问题标签 [8thwall-xr]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - 8thWall Web : 如何实现多图目标功能?

我想使用多图像目标功能。我使用框架。我在哪里把这条线:

以及我如何处理我所拥有的<a-entity>属性

现在我使用这样的单个图像目标:

的HTML:

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unity3d - 无法从 Unity 流式传输到 Android 上的 XR Remote 应用程序

我无法将 XR Remote 数据从 Unity 传输到应用程序。我为 Unity 下载了 8thWallXR-Demo 项目并在教程中完成了所有必要的工作,但它仍然无法正常工作。我还按照故障排除说明(重新启动 ADB),但没有任何效果。

当我启动应用程序时,我可以看到 USB 和我的 PC 的名称(Wi-Fi 连接)。如果我选择USB,它会无限显示“等待USB”,如果我选择Wi-Fi连接,标题会变为“-529”。我猜他们以某种方式连接,但他们无法建立流连接。

奇怪的是,它在我工作的第二台计算机上正常工作。所以我真的不知道是什么导致了麻烦。

我使用 Windows。XR 工具和手机应用程序均已更新。

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unity3d - 如何知道 AR 空间中的物体位置?(台式机和移动设备之间的行为不一致)

我正在尝试使用 8th Wall 将元素移动到 Unity 中的另一个位置(用户单击时选择的新位置),但该元素的方向不正确。在桌面上一切正常,但一旦我进入 AR 模式,行为就会不一致。有没有办法知道 AR 模式下的元素位置?

Update() 循环中使用的代码:my3DObject.transform.position = Vector3.Lerp(originalLocation.position, elementSelectedByUser.position, fractionOfJourney);

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aframe - 得到“你快到了!” 在新的第 8 面墙项目上?

我看到“你快到了!” 新的第 8 面墙项目上的消息,但是我在设备上使用 Google Chrome。

这是 Glitch 上的项目代码: https ://glitch.com/edit/#!/humble-harpymimus?path=index.html:15:125

这是第 8 个墙项目的唯一 ID: https ://www.8thwall.com/jsxbpchh/glitchtesting

附上手机截图 在此处输入图像描述

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8thwall-xr - 第 8 面墙图像目标未跟踪图像

我已经从github下载了 8th wall web starter project 。我正在尝试在本地运行传单演示。

传单演示 index.html,我已将应用程序密钥替换为带有第 8 个壁挂式控制台的新创建的 Web 项目。

接下来,使用下面的代码来实现图像目标功能

因此,为了使上述代码正常工作,我已将传单演示中的图像文件夹中的两张图像上传到上面代码中提到的名称的第 8 壁控制台。当我运行它时,图像目标没有检测到这两个图像。

当我在互联网和这里看到文档时,我发现当您在第 8 壁控制台上上传图像目标时,有保存和启用选项,但是在上传时我看不到启用选项。这是图像目标不起作用的原因还是我需要发布第 8 个墙网络应用程序,其中包括使这个图像目标工作的定价?

请帮助

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three.js - 如何使用 ThreeJS 使 OrbitControls 与 8thWall Web 一起使用

我已经使用 ThreeJS集成了基本点击以放置第 8 面墙的示例并对其进行了一些修改,现在我正在尝试将捏缩放和旋转功能添加到我尝试遵循每个 ThreeJS 教程的增强场景/对象中,但是当涉及到与 8thWall 合作我想不出办法来解决它。如果有人可以确认这是否可行以及如何确认,我将不胜感激?我的挣扎始终是 ThreeJS Camera 是由 8thWall 操纵的。

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8thwall-xr - 第 8 个墙壁水龙头放置示例未显示模型替换

我已经替换了 ThreeJS placeground 示例 ( https://github.com/8thwall/web/tree/master/examples/threejs/placeground ) 中的 tree.glb 模型,但它没有显示。使用 tree.glb 时效果很好。为了调试,我还尝试用示例中可用的 jellyfish-model.glb 替换它,但在点击地板时它也没有显示。我的代码是否有问题,或者我要替换 tree.gbl 的 .glb 模型有问题?

github上的文件结构:8thwall-3js-test-github

理想情况下,我想复制我在此示例中使用 Unity+Vuforia 所做的事情(基本上将 .png 放置在地板上):https ://www.youtube.com/watch?v=poWvXVB4044

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javascript - 使用带有多个图像目标的 8th Wall SDK 进行增强

我想在多个图像上增强视频。所以我正在尝试用多个图像实现第 8 壁图像跟踪增强。但我无法获得增强。我对图像目标有疑问。如果我在 html 中提到图像目标名称,那么它可以工作。

<a-entity target-video="name: imageTargets; video: #alpha-video;" material="shader: chromakey; src: #alpha-video; color: 0.1 0.9 0.2" geometry="primitive: plane; height: 0.6; width: 1.38;"> </a-entity>

名称:imagetarget1(第 8 壁控制台中的图像目标名称之一)

但是当我尝试使用多个图像时,它就不起作用了。谁能帮我解决这个问题。我在第 8 个壁挂式控制台中上传了 10 张图像,名称如下 - 'imagetarget1'、'imagetarget2'、'imagetarget3'、'imagetarget4'、'imagetarget5'、'imagetarget6'、'imagetarget7'、'imagetarget8'、'imagetarget9 ', 'imagetarget10' 。

任何人都可以帮我解决这个问题提前谢谢

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aframe - Aframe 纹理更改

我正在编写以下脚本。更改 .glb 模型的图像。它只产生白色。没有发生适当的纹理变化。请帮我。

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8thwall-xr - 如何在 8th Wall 的全息播放模式下添加自定义按钮

我正在开发第 8 个墙全息图项目。我想在播放全息视频时添加我的自定义按钮。怎么做?