问题标签 [8thwall-xr]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xcode8 - 8th Wall XR XCode 构建错误

我将 XR 插件导入到我的 Unity 项目中,生成了 XCode 项目,然后在尝试在 XCode 中构建项目时出现构建错误:

到目前为止,我所做的只是按照文档中提供的说明进行操作。任何想法可能会发生什么?我目前正在使用 Unity 5.5.0 和 XCode 8.3.3。

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android - 8th Wall XR 摄像头位置没有变化

我正在使用 8th Wall XR 版本 1.0.9.3,我认为 XRController 类存在问题。XRCameraController 类无法使用 XRController.GetCameraPosition() 方法获取现实相机位置。在每次更新中,该方法对所有位置变量都恢复为零。

我试图追查问题的根源,然后发现在Android JNI下的XRNativeBridge.cs里面有这样的代码:

它应该从本地调用中获取相机外部位置数据。然后我尝试com.the8thwall.reality.app.xr.android.XRAndroid.java从提供的 jar 可执行文件中反编译文件,jr.Call 从中获取变量,以查看是否有任何关于它的内容,但没有运气。所有 Java 调用jr.Call<float>("cameraExtrinsicPositionX")都返回零。

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android - 8th Wall Unity Android 未显示对象

正在尝试 Unity 示例,请按照每条说明进行操作。能够编译和安装。但是任何地方都没有显示任何物体。

使用 Unity 5.5 和 5.6 以及小米 Mi5

可能是一个示例 APK?

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android - 场景背景不显示相机捕捉

当我在我的 Android 设备(Galaxy S8+、Nougat)上运行我的应用程序时,我看不到相机输入作为场景背景。我确实看到我的 3D 平面被应用于表面。我将 XR 相机和 XR 视频控制器连接到我的主相机(统一默认)。运行 Unity 2017.2.0b9

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unity3d - 单击活动表面以放置带有 8th Wall XR 的 GameObject?

使用 8th Wall XR 是否可以在表面上单击并使其成为活动表面并将游戏对象放置在单击位置上?有点像 ARKit,它只在点击后增加游戏对象。

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unity3d - Unity3D 8th Wall XR,无法在android上编译演示项目

我在 android 上编译 8th wall xr unity 演示项目时遇到问题。(来源:https : //console.8thwall.com/quick-start)我尝试了不同的 JDK、Android 工具集,更改了 JAVA_HOME 环境路径,似乎没有任何效果。

这是我不断收到的错误日志:

CommandInvokationFailure:Gradle 构建失败。C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity2017_3\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.0.1 .jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m" "assembleDebug"

stderr[ C:\Users\kehrc\Desktop\XRTest\8thWallXRDemo\Temp\gradleOut\build\generated\source\r\debug\com\private\xrTest\R.java:8:错误:预期包 com.private.xrTest ; ^ C:\Users\kehrc\Desktop\XRTest\8thWallXRDemo\Temp\gradleOut\build\generated\source\r\debug\com\private\xrTest\R.java:8:错误:类、接口或枚举预期包com.private.xrTest;^ C:\Users\kehrc\Desktop\XRTest\8thWallXRDemo\Temp\gradleOut\build\generated\source\r\debug\com\private\xrTest\R.java:8:错误:类、接口或枚举预期包com.private.xrTest;^ C:\Users\kehrc\Desktop\XRTest\8thWallXRDemo\Temp\gradleOut\build\generated\source\buildConfig\debug\com\private\xrTest\BuildConfig.java:4:错误:预期包 com.private.xrTest;^ C: \Users\kehrc\Desktop\XRTest\8thWallXRDemo\Temp\gradleOut\build\generated\source\buildConfig\debug\com\private\xrTest\BuildConfig.java:4:错误:类、接口或枚举预期包 com.private .xr测试;^ C:\Users\kehrc\Desktop\XRTest\8thWallXRDemo\Temp\gradleOut\build\generated\source\buildConfig\debug\com\private\xrTest\BuildConfig.java:4:错误:类、接口或枚举预期包com.private.xrTest;^ 6 个错误 或枚举预期包 com.private.xrTest;^ 6 个错误 或枚举预期包 com.private.xrTest;^ 6 个错误

FAILURE:构建失败并出现异常。

  • 出了什么问题:任务“:compileDebugJavaWithJavac”执行失败。

    编译失败;有关详细信息,请参阅编译器错误输出。

  • 尝试:使用 --stacktrace 选项运行以获取堆栈跟踪。使用 --info 或 --debug 选项运行以获得更多日志输出。

2 秒内构建失败] stdout[ 观察到的包 id 'add-ons;addon-unknown-unknown-23' 在不一致的位置'C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk\add-ons\addon-google_apis- google-23'(预期 'C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk\add-ons\addon-unknown-unknown-23')观察到的包 id 'build-tools;26.0.0-rc2'位置不一致 'C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk\build-tools\26.0.0-preview' (预期 'C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk\build-tools\ 26.0.0-rc2') setTestClassesDir(File) 方法已被弃用,并计划在 Gradle 5.0 中删除。请改用 setTestClassesDirs(FileCollection) 方法。getTestClassesDir() 方法已被弃用,并计划在 Gradle 5.0 中删除。请改用 getTestClassesDirs() 方法。ConfigurableReport.setDestination(Object) 方法已被弃用,并计划在 Gradle 5.0 中删除。请改用 ConfigurableReport.setDestination(File) 方法。:preBuild 最新 :preDebugBuild 最新 :checkDebugManifest :preReleaseBuild 最新 :prepareXRPluginLibrary :prepareDebugDependencies :compileDebugAidl 最新 :compileDebugRenderscript 最新 :generateDebugBuildConfig 最新 :generateDebugResValues UP-TO-DATE :generateDebugResources UP-TO-DATE :mergeDebugResources UP-TO-DATE :processDebugManifest :processDebugResources :generateDebugSources :incrementalDebugJavaCompilationSafeguard UP-TO-DATE :javaPreCompileDebug :compileDebugJavaWithJavac FAILED 13 个可操作任务:7 个已执行,6 个最新] 退出代码:1 progress, System.String error) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action1个进度)作为GradleInvokationException重新抛出:Gradle构建失败UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run(System.String workingdir,System.String任务,System.Action`1个进度)UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute(UnityEditor.Android .PostProcessor.PostProcessorContext 上下文) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTask​​s (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

Windows 版本:Windows 10 64 位专业版

统一版本:2017.3.1f1

我也尝试了“内部”构建,也没有工作。

有谁知道问题可能来自哪里,或者我还能尝试什么?

最好的祝愿,克里斯

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unity3d - Unity3D 8th Wall XR,使相机分辨率为高清/全高清

使用 8th Wall XR 是否可以制作具有高清或全高清相机分辨率质量的 AR 应用程序?

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unity3d - Unity 的 8th Wall XR:将 RealityTexture 保存到磁盘

我正在尝试使用此代码将相机的提要保存到 png,但它似乎无法正常工作:

在非 ArCore android 上进行测试,我得到正确大小为 480 x 640 像素的黑色图像(带有随机彩色像素)。使用 ArCore,它是 0kb 黑色图像。

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xcode - 使用 XCODE 构建时出错

架构 arm64 的未定义符号:

ld:未找到架构 arm64 的符号 clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)

你好!这是我尝试从 8thwall 编译 Demo 应用程序时遇到的错误

我想这与框架错误有关,有什么建议吗?谢谢!

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8thwall-xr - 如何将物体放在检测到的表面上?

如何将物体放在第 8 壁 AR 中检测到的表面上。我无法检测到表面位置。它只提供旋转和网格等,但不提供位置。你能描述一下将物体放在检测到的表面上的过程吗?我正在使用 8th wall AR sdk。