我正在尝试使用 8th Wall 将元素移动到 Unity 中的另一个位置(用户单击时选择的新位置),但该元素的方向不正确。在桌面上一切正常,但一旦我进入 AR 模式,行为就会不一致。有没有办法知道 AR 模式下的元素位置?
Update() 循环中使用的代码:my3DObject.transform.position = Vector3.Lerp(originalLocation.position, elementSelectedByUser.position, fractionOfJourney);