我正在使用 Unity3d (4.3.1) 和 NGUI 来创建 2d iOS (iPad) 应用程序。此外,我还需要使用大量全屏图像(大约 100 张大小为 2048x1536 的图像),例如 Gallery。现在我将它们与 GUI 类型一起使用,以最大尺寸 2048 和压缩质量覆盖 iPhone:正常。我正在使用UITexture
带有 Unlit/Transparent 着色器来显示它们。
但是,在项目中大约 40 张图像后,XCode 会返回terminated due to memory
错误。所以问题是,我需要什么类型的图像,以及使它们起作用的偏好?
我使用 iPad 3 作为 XCode 5.1.1 的测试设备。我会感谢任何帮助!