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我在 C++ 中有一个名为“Point”的类:

class Point
{
public:
  int x, y;

  //constructor
  Point(int x, int y)
  {
    this->x = x;
    this->y = y;
  }
};

我的目标是能够用 Lua 脚本实例化一个 Point 对象,并从 Lua 堆栈中提取指向该对象的指针。

这是我(目前不工作)的尝试,希望能澄清我到底想要做什么;请注意,此代码本质上是从本教程修改的复制/粘贴,并且我使用的是 Lua 5.2:

static int newPoint(lua_State *L) 
{
    int n = lua_gettop(L);
    if (n != 2) 
       return luaL_error(L, "expected 2 args for Point.new()", n); 

    // Allocate memory for a pointer to object
    Point **p = (Point **)lua_newuserdata(L, sizeof(Point *));  

    double x = luaL_checknumber (L, 1);      
    double y = luaL_checknumber (L, 2); 

    //I want to access this pointer in C++ outside this function
    *p = new Point(x, y);

    luaL_getmetatable(L, "Point"); // Use global table 'Point' as metatable
    lua_setmetatable(L, -2); 

  return 1; 
}

static const luaL_Reg pointFuncs[] = {
  {"new", newPoint},
  {NULL, NULL}
};

//register Point to Lua
void registerPoint(lua_State *L)
{
    lua_createtable(L, 0, 0);
    // Register metatable for user data in registry
    luaL_newmetatable(L, "Point");
    luaL_setfuncs(L, pointFuncs, 0);           
    lua_pushvalue(L,-1);
    lua_setfield(L,-2, "__index");
    lua_setglobal(L, "Point");
}

Point* checkPoint(lua_State* L, int index)
{
  void* ud = 0;
  luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE); 
  lua_getfield(L, index, "__index");
  ud = luaL_checkudata(L, index, "Point");;  

  return *((Point**)ud);     
 }

 int main()
 {
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
        registerPoint(L);
    luaL_dofile(L, "testz.lua");
    lua_getglobal(L, "Point");
    Point *foo = checkPoint(L, lua_gettop(L));
        std::cout << "x: " << foo->x << " y: " << foo->y;
    lua_close(L);
    return 0;
 }

这是 Lua 脚本:

local point = Point.new(10,20)

运行此代码,我在 checkPoint() 函数中收到以下错误:“bad argument #3 (Point expected, got table)”:ud = luaL_checkudata(L, index, "Point") 。

如果有人能引导我朝着正确的方向前进,将不胜感激。

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2 回答 2

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您的上述用法和绑定存在几个问题。

在您的测试脚本中,您的主机 c++ 程序local point 不会看到。这是因为,嗯,它是该脚本的本地文件。如果您希望从 c++ 中访问它,请point从脚本中作为值返回或使其成为全局并使用lua_getglobal(L, "point").

checkPoint函数有一些不必要的代码。如果您查看luaL_check*Lua C API 提供的其他函数,它们主要检查堆栈索引处的给定值是否是正确的类型。如果是,则将该类型转换为 C++ 可以使用的类型。

因此,在您的“检查点”功能中,您真正需要做的就是:

Point* checkPoint(lua_State* L, int index)
{
  return *((Point **) luaL_checkudata(L, index, "Point"));
}

如果您将脚本更改为此,例如:

local point = Point.new(10,20)
return point

您应该能够通过point以下方式从 C++ 访问:

// ...
luaL_dofile(L, "testz.lua");

Point *foo = checkPoint(L, -1);
std::cout << "x: " << foo->x << " y: " << foo->y;
// ...

另一个重要的一点是关于暴露于 lua 时的 C++ 对象生命周期。Point.new因为每当从脚本调用时,您都在使用 C++ 'new' 运算符进行分配和构造,所以您间接说让 lua 处理这个暴露的 C++ 对象的生命周期。这意味着您还需要实现一个__gc元方法来充当“终结器”或非确定性析构函数。point如果没有这个,当 lua 垃圾收集相应的用户数据时,您将无法“删除”对象并回收空间。

为此,您可以按如下方式扩充您的代码:

  • 在 userdata gc 上编写一个deletePoint由 lua 调用的函数。

    static int deletePoint(lua_State *L)
    {
      Pointer **p = checkPoint(L, 1);
      delete *p;
      *p = NULL;  // probably not needed but to be safe
      return 0;
    }
    
  • 将其添加到您的pointFuncs所以 lua 知道它。

    static const luaL_Reg pointFuncs[] =
    {
      {"new", newPoint},
      {"__gc", deletePoint},
      {NULL, NULL}
    };
    
于 2013-08-15T22:12:52.463 回答
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我建议不要编写自己的绑定,而是使用经过测试和记录的绑定,例如luabridgeluabind

您的绑定将减少为:

getGlobalNamespace (L)
    .beginClass<Point>("Point")
     .addConstructor<void (*) (int,int)>()
     .addData("X", &Point::x)
     .addData("Y", &Point::y)
    .endClass()
;

你的lua看起来像

local point = Point(10,20)

与路桥。

有关提取值,请参见例如Luabridge 中的 LuaRef。如果你使用 c++11,还有其他一些非常漂亮的 lua 绑定库。

于 2013-08-15T21:15:51.570 回答