问题标签 [xcode12]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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swiftui - 如果父视图中已有工作表,则不能在 SwiftUI 的子视图中显示工作表

是否可以在 SwiftUI 的子视图中显示工作表,其父视图中已经有工作表?

我目前正在使用 Xcode 12 beta 3!第二张纸不能以这种方式呈现!我必须在父视图中呈现它!

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ios - Xcode 标签栏和 SVG 图标

我希望我可以在标签栏上使用 SVG 图标。我目前正在使用 Xcode 12 beta 3,虽然它适用于这些图像,但图标似乎没有重新缩放。

有针对这个的解决方法吗?

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ios - iOS 14 beta(1 到 3)上的 Swift UI 未将新对象分配给 @State 属性

在 iOS 13 上,我曾经使用可选@State属性来调整视图。在我的例子中,如果传入的状态为 nil,则呈现的视图将创建一个新对象(赋值),或者如果传入了赋值,则编辑赋值。这将在 Button 的操作块中完成它工作得很好。

在 iOS 14 / Xcode 12 上,这似乎不再起作用。给定以下代码,当用户点击“New Assignment”按钮时,它创建一个新分配并将其传递到编辑器视图中,值assignment保持为零。有没有其他人遇到过类似的行为?

我完全不知所措。自 beta 1 以来,这对我来说一直是一个问题,并且一直存在到当前的 beta 3。作为一种解决方法,我一直在隐藏的文本视图中显示对象的描述,从而解决了这个问题:

它似乎有 50% 的时间可以工作,但并不理想。我只是希望这是一个错误而不是设计更改。难道我做错了什么?有没有其他人有类似的问题?

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swiftui - 当按钮靠在一起时,SwiftUI NavigationLink 行为不正确

我正在尝试实现一个可编程的 NavigationLink 以转到另一个视图,由一个简单的按钮触发。但是当那个按钮在另一个按钮旁边时,它不会触发 NavigationLink,而是触发它旁边的按钮的操作。

我错过了什么?如果我将 NavigationLink 移动到 VStack 之后,那么两个按钮都会触发第一个按钮和 NavigationLink 的操作。

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flutter - 无法通过颤振在 iOS 14 上运行 ios 应用程序

我刚刚安装了 iOS 14 beta 并将 Xcode 更新到最新的 Version 12 beta 3。

*Unable to locate DeviceSupport directory with suffix 'DeveloperDiskImage.dmg'. This probably means you don't have Xcode installed, you will need to launch the app manually and logging output will not be shown! Could not run build/ios/iphoneos/Runner.app on 00008020-001338A20E01002E. Try launching Xcode and selecting "Product > Run" to fix the problem: open ios/Runner.xcworkspace*当我从颤振运行应用程序时,我收到一个错误 。

我可以从 Xcode 运行应用程序,但一旦 USB 电缆断开,应用程序将无法打开/应用程序崩溃。

请帮助我找出问题所在并解决

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swift - Xcode 12 beta 3 不打印调试信息

我对 Ios 开发有点陌生,但仍在研究 Xcode。
我已经下载了 Xcode 12 beta 3,并且正在使用 SwiftUI。
我使用的是 Xcode 11,当我写 print("something") 时,一切都很顺利。升级到 12 beta 3 后,没有打印语句对我有用,也没有显示错误。

我试图了解我在 Xcode 设置中做错了什么,或者可能是一个错误。
任何帮助或建议都可以。

顺便说一句,网络请求没有到达服务器。我相信它之前失败了。服务器工作正常。也许这个信息可以帮助某人。

提前非常感谢!

代码示例:

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swiftui - ContextMenu 中的 NavigationLink 不再在 iOS14 xcode12 beta3 中工作?

想知道其他人是否有这个问题,以及是否找到了解决方法。这在 iOS 13 中运行良好,但在 iOS 14 中似乎损坏了。我只是想从 .contextMenu 将 NavigationLink 触发到另一个视图。

我的代码如下。

Destination TestView() 只是一个样板的“Hello World”视图。

如果我没有单击堆栈中关联的图标,则会完美触发导航。但是上下文菜单中的相同链接没有。当我在上下文菜单中选择它时,什么也没有发生。即我可以选择菜单项,但它所做的只是关闭上下文菜单并且我停留在同一个视图上。

还有人发现这个吗?解决了吗?谢谢

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ios - 如何使用 Xcode 11 使用 iOS 14 API 构建/提交应用程序?

我们正在为我们的应用程序进行一轮更新,并希望继续为 iOS 14 提供未来证明。但是,Apple 不接受使用 Xcode 12 测试版构建的二进制文件用于生产(他们将只接受 Testflight 测试版测试),并且 Xcode 11 没有我们需要构建的 iOS 14 SDK/框架(如 AppTrackingTransparency) .

看起来商店中有一些应用程序正在使用 AppTrackingTransparency 框架,所以我想知道我缺少什么。

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swift - 在 Swift 中找不到“uptimeMilliseconds”的错误方法定义

Method definition for 'uptimeMilliseconds' not found当我在最新的 Xcode Beta (Beta 4) 上使用 Swift 编程时,错误随机出现。我工作正常并编译到这一点,但这个错误是随机发生的。
我正在使用 Pods,这个错误出现在GoogleDataTransport/ GDTCORClockat 中@implementation GDTCORClock
有没有人遇到过同样的问题,或者有人知道是什么原因造成的以及如何解决?

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swift - 有没有办法为 Xcode 游乐场设置部署目标

我已经升级到 MacOS 11 (Big Sur) Beta 4。和 Xcode 12 beta 4。

我有一个 Swift Playground 和 Combine 出版商:

升级后,我的游乐场开始失败并显示以下消息:“'flatMap(maxPublishers:_:)' 仅在 macOS 11.0 或更高版本中可用”。swift 编译器不会在代码中指出任何错误。如果将代码放在普通的 Xcode 命令行应用程序项目中,则代码可以正常工作。

可以通过将发布者包含在可用性检查中来减轻错误,例如if #available(macOS 11.0, *) { }在操场中。

我假设这是一个错误,我已经向 Apple 提出了问题。

或者这是预期的行为?如果是……有没有办法向操场暗示要假设的部署目标?如果它没有正确选择它所运行的操作系统的实际版本。

谢谢!