问题标签 [xcode10.1]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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swift - 为什么从 Xcode 10 的 Enum 中得到错误的 hashValue?是苹果的bug吗?

更新:

我遇到了这个问题,因为我使用 hashValue 来获取枚举计数作为 Antonio在这个问题中的建议

而且,Antonio 的答案在 Xcode 10 之前效果很好,我只想知道为什么现在结果会改变。


原始问题

环境:macOS 10.14.1

同样的枚举,Xcode 10.1 返回枚举项的 hashValue 为 4607296766572878277,Xcode 9.4.1 返回 0:

代码:

Xcode 10.1: 在此处输入图像描述

Xcode 9.4.1: 在此处输入图像描述

这是苹果的bug吗?

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firebase - iOS 12 未收到 FCM 通知

嗨,我正在使用XCode 版本: 10.1 (10B61) 和iPhone SEiOS 版本: 12.0.1 (16A404),我按照文档说明正确安装了所有配置,我上传了 Auth .p8 证书和 p.12 开发证书和生产,但是当我尝试从 Firebase 控制台发送推送通知时,我没有收到任何消息,我错过了什么吗?还是我做错了什么?有什么帮助吗?

播客文件:

前台和后台都没有收到通知,有什么帮助吗?

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ios - Xcode10.1(10B61) 在 iOS9.0.2 上运行应用程序时出现 `dyld_shared_cache_extract_dylibs failed` 错误

我在 iOS9.0.2 上使用 Xcode10.1(10B61) 运行应用程序存在问题。以下是信息:dyld_shared_cache_extract_dylibs 失败。答案对我不起作用,谁有好的解决方案?

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ios - 证书:未知,配置文件:xcode 10.1 存档中没有

在此处输入图像描述 我尝试创建一个临时构建来测试生产证书中的推送通知。在创建 ipa 文件时,我无法通过 iTunes 安装它,必须使用 xcode 加载 ipa。我用Houston命令行测试,提示发送了推送但没有收到通知。

此外,我尝试进行测试飞行构建。构建已成功创建并上传,但安装的应用程序有同样的问题,即未收到推送通知。我在网上搜索了这个问题并遇到了这个线程https://forums.developer.apple.com/thread/110438但那里没有给出确凿的答案。有人面临同样的问题吗?有没有人找到解决方案?

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ios12 - 如何为 CALayer 的位置设置动画?

请查看以下我用来将子层沿 y 轴向上移动 50 个点的方法。特别要注意最后一行(已注释掉)。

使用如图所示的代码,我得到以下行为:

  1. 图层从初始位置缓慢移动到最终位置。
  2. 然后该层跳回初始位置。
  3. 该层保持在初始位置。

我读到的所有内容都告诉我,发生“跳回”是因为我没有更新模型以反映最终值。因此,让我们通过取消注释最后一行来更新模型。现在的行为是:

  1. 图层从初始位置跳到最终位置。
  2. 然后该层跳回初始位置。
  3. 然后该层缓慢移动到最终位置。
  4. 该层保持在最终位置。

跳跃显然正在发生,因为最终位置是在模型上设置的。我觉得我处于 22 号陷阱。任何帮助将不胜感激。

可以在GitHub 上找到说明问题的工作项目

Xcode 10.0、iOS 12.2、Swift 4.2

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xcode - MacOS:在 Dock 图标上放置文件 – 带有和不带有情节提要的项目

我想要实现的是将文件放在应用程序的停靠图标上。很好理解如何做到这一点,那里没有问题。我试图让它与我现有的项目一起工作,但图标没有变暗并且AppDelegate不会被调用。

所以我创建了另一个项目,它开箱即用。

我的问题归结为:如果我使用 Storyboards 生成一个新的 macOS 项目,那么它就可以工作。如果我在没有选中 Storyboards 框的情况下生成一个新项目,它不会。

有什么我想念的吗?基本上解决了:我刚刚生成了一个新项目,移动了所有代码和资产 - 完成。但我想了解这个问题:-)

Info.plist 在这两种情况下都是这样的:

唯一的区别当然是

对比

(Xcode 10.1,macOS 莫哈韦)

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c++ - Xcode 10.1 中的 Unity3D 4.7.2 导出代码

我将 unity3d 4.7.2 游戏导出到 Xcode 10.1,并为 c++ 文件提供编译器错误。

在此处输入图像描述

如何解决这个问题?

在 Unity 论坛中,有人也发布了同样的问题:https ://answers.unity.com/questions/1563016/xcode-10-csignal-file-not-found.html?childToView=1572190

更新:遵循解决方案并完美运行

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ios - 在我的帐户上签名应用程序不起作用,但它适用于我的同事帐户

在我的 macbook pro 2017 上运行我的 Swift iOS 应用程序时,我收到错误消息:

设备拒绝启动请求

但是当我在同事的 macbook pro 2015 上运行它时,它确实有效,我们使用相同的存储库。

谁能帮我解决这个问题?

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ios - 无法在 Swift 4.2 中更改输入值

我有一个意见UITextField,想改变他的价值观。

我这样定义UITextField

viewDidLoad()我做的delegate- self

然后在viewDidLoad我尝试为输入分配值,如下所示:

不幸的是,这个字符串不起作用:

但是如果我写这样的东西

这个会起作用的。

我也尝试过这样的事情,但它也不起作用:

有人有想法么?

感谢您的任何回答,希望有人遇到同样的问题并知道如何解决。

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ios - 如何让我的应用仅在纵向模式下适合所有 iPhone 尺寸

我已经搜索过,但仍然无法让我的应用程序以肖像模式适合所有 iPhone 尺寸,从 iPhone 4 到目前最大尺寸的 iPhone。

让我的应用程序在纵向模式下适合所有尺寸的 iPhone 的最佳方法是什么?

我创建了 iPhone Xs 大小的应用程序。我该怎么做才能让我的应用程序适合 iPhone 4 及更高版本的所有 iPhone 尺寸?