问题标签 [xbox]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
controller - 是否有用于欺骗 Xbox 360 控制器的硬件和/或软件
我想为我的 xbox 360 创建一个控制器。理想情况下,我想创建一个赛车轮来玩 forza,因为不幸的是,正如任何拥有 360 的狂热赛车游戏玩家都知道的那样,xbox 的轮盘市场很糟糕。
是否有人对 360 控制器进行了逆向工程,足以指导我了解如何制作自己的控制器?有什么硬件限制。控制器信号系统是否可以通过定制设计的控制器硬件进行欺骗?
xbox360 - 是否可以为 Xbox 360 开发“独立”应用程序?
微软已经引入App Hub作为 WP7 和 Xbox 360 的发布门户。但是,对于 Xbox 360,似乎只支持添加和 Xbox Live Indie Game 项目。鉴于最近在 Xbox 360 上引入了应用程序和应用程序市场,我希望也可以选择创建应用程序。
在没有与微软全面的专业 Xbox 开发合作伙伴关系的情况下,是否有可能或将有可能为 Xbox 360 创建和发布应用程序?
sdk - Xbox、PS3、Wii 家长锁 API/SDK
抱歉,如果这是一个一般性问题,但我无法找到此信息(他们的 SDK 大多被锁定)
Xbox、PS3、Wii 的 SDK 是否有 API/访问家长锁定功能?我可以制作一个可以控制这些机器上的家长锁的应用程序吗?
谢谢 - 萨米
windows - Xbox 开发不在 Vista 或 7 上
我一直在研究为 Xbox 和 kinect 进行开发,但我一直在阅读您需要 Windows vista 或 7。是否有解决方法或无论如何使用 Mac、Linux 或 Windows XP?我试图在 XP 上安装 XNA Studio 和所有东西,但它告诉我升级。我真的不想放弃150美元。
c# - 具有非常快的迭代和良好的添加和删除速度的集合
我正在收集一个可以非常快速地迭代的集合。我还将相当定期地添加项目和删除(特定)项目,因此理想情况下希望这些操作也很快。
我正在 xbox 上开发,因此仅限于紧凑的框架(或多或少)。将垃圾和对象分配保持在最低限度是非常重要的,所以我可以为我的对象预先分配空间的任何东西都会很棒。
我将在集合中存储uint
s(但如果需要可以是s)。int
不过,一个通用的解决方案会很好,因为我相信我将来会有需要。
.net 集合将是理想的,但轻量级和开源的东西会很棒。
是否有适合我需要的收藏类?如果没有,我将如何创建一个?
更详细地说,它们是类应该处理每一帧的对象ID。它们通常会按升序添加,有间隙。没有上限。但是,可以删除任何内容,这会留下空白。
迭代顺序并不完全重要,但如果它的顺序一致,它将非常有用(特别是对于调试)。
render - 如何使用 Kinect 骨架数据渲染带有皮肤的全身?
使用 Kinect API,我可以获得“骨架”信息,我如何使用它来渲染具有体积的全身、皮肤面部等?
php - 将 JSON 解码为 xbox 实时图像脚本的数组?
我正在尝试将Xbox Live 数据文件转换为可在生成的图像JSON
中使用的变量。PHP
我的 JSON 文件在这里: http: //www.xboxgamercard.org/gamercard/test3/xbox.php
我试过这个:
但它只是返回NULL
。
我想使用如下所示的 JSON:
garbage-collection - GC 启动时 Xna Xbox 掉帧
我正在为 XBOX 开发一个应用程序(XNA 游戏),这是一个非常简单的应用程序。起始页包含带有移动 gif 图像的图块。这些 gif 图像实际上都是 png 图像,每个图块都会加载一次,并放入一个数组中。然后,使用定义的延迟,播放这些图像(使用每次延迟通过时增加的计数器)。
这一切都很好,但是,我注意到 GIF 图像的移动每隔 x 秒就会出现一些小的延迟。然后我开始添加一些基准测试的东西:
http://gyazo.com/f5fe0da3ff81bd45c0c52d963feb91d8
如您所见,这样一个简单程序的 FPS 非常低(这是在调试中,当从 Xbox 本身运行应用程序时,我得到的平均为 62fps)。2个重要设置:
将 isFixedTimeStep 更改为 true 会增加延迟。设置图块有可旋转的轮子,您可以看到轮子每 x 秒后退一点。SynchronizeWVR 的计数相同,也会增加延迟。
我注意到滞后与垃圾收集器启动的那一刻之间存在联系,每次启动时,都会出现滞后......
不要介意 MAX HMU(堆内存使用),因为这是开始的数量,平均值更现实。
这是性能监视器的另一个屏幕,但是我对这个工具不太了解,第一次使用它......希望它有所帮助:
c# - C# XNA Xbox,在这种情况下可选参数不是可选的
显然,在 Xbox 上使用时,可选参数在 C# Xna 中不起作用,在编译期间声明了不支持。
我有这样的情况:
使用大量默认为“未定义”值的这些可选参数,null。这种情况是必需的。
在上面的简化示例中,这可以展开,尽管这不是可选参数所允许的:
但是,对于大量参数,这是不切实际的。
某些参数定义的组合是不允许的,并导致通过函数的路径我抛出参数异常,其他的导致根据参数的值发生各种不同的事情。这类似于同名但不相同的函数之间的多态性。
我可以替代地并且可能最实际地要求所有参数。
然后这样调用:
第一个是未定义的。
有没有办法在 Xbox 上的 C# XNA 中启用可选参数,而不是使用上述任何一种方法?
c# - 开发跨平台 XNA 库
我正在尝试开发一个跨平台的应用程序。目前我已经设置了以下解决方案,他们的平台指定了模板:
- 游戏基地
- 视窗
- 的Xbox
- 视窗电话
Windows、Xbox 和 WindowsPhone 使用 GameBase 作为参考,但我想为 GameBase 库中使用的每个平台分离不同的代码,如下例所示:
它不起作用,我可以在配置管理器中看到,GameBase 的平台是 Any CPU,所以我想知道它是否与 GameBase 是一个类库有关?
如果是这样,我该如何解决,如果可能的话,我想保留 #if 标签。
目录设置 | Windows 解决方案 Game.cs | 解决方案资源管理器