问题标签 [xbox360]
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silverlight - XNA Silverlight 应用程序可以在 Xbox 360 上运行吗?
XNA Game Studio 4.0 引入了 Silverlight 作为支持的项目类型。看起来 XNA 工作室是相当跨平台的。但没有任何内容表明我的 Xbox 360 游戏可以使用 Silverlight UI。对于我计划的游戏,Silverlight 会很好。我们不需要丰富的 3D 图形。但有可能吗?
xbox360 - 使用 Microsoft Kinect 进行编程
有谁知道最终用户是否购买了Kinect 传感器,他可以使用它进行编程来制作自己的游戏。还是 API 仅适用于专业游戏工作室?
silverlight - MS XBOX Kinect 下面有一些 Silverlight 吗?
我听说微软最新的游戏机(Kinect)部分使用了一些 Silverlight 结构——这是真的吗?我找不到任何关于它的文档。
对此的任何帮助将不胜感激。
xna - Xbox360 / XNA 自制
可以在没有 AppHub/XNA Creators 订阅的情况下将 XNA 游戏部署到 Xbox360 吗?它的价格为 99 美元,并不贵,但我不想(此时)在市场上出售我的游戏。谢谢。
xna - 如何在 XBOX 游戏中显示和控制全屏视频
我想为 XBox360 创建一个游戏,主要是全屏高清视频。在游戏过程中,玩家将获得选择来决定播放哪个视频。
我需要对视频进行非常精细的控制,例如控制播放速度、寻找视频帧以及可能对视频应用简单的效果。
我还希望能够使用增强现实向视频添加元素,因此我需要能够在视频上渲染 3d 对象。
如果这可以在 XNA 中完成,那就太好了,但是那里只有基本的视频播放功能。我还有什么其他选择?
c# - 如何在 C# 中为 Xbox 360 按钮起别名?
我是 C Sharp 的新手,正在使用 XNA 框架编写游戏。
我正在尝试为 Xbox 360 控制器上的按钮建立变量,这样我就可以在一个地方重新配置按钮的游戏功能,而不必更改对各处按钮的直接引用。
因此,如果我想为“攻击”分配一个按钮,而不是这样:
我想做这个:
有任何想法吗?我确信这是一个非常简单的解决方案,但我尝试了几种方法,但都没有奏效。谢谢!
c# - SetProcessorAffinity 给我带来了问题
好吧,我正在尝试部署我的第一个使用多线程的 Xbox 360 XNA 游戏,并且我正在尝试使用该Thread.CurrentThread.SetProcessorAffinity()
函数将线程放在另一个硬件线程上,如下所示:
我也试过这个:
编译器在上面第一条指令中的某处给了我括号的问题.. 在 VS2008 中,所有括号都带有红色标记下划线,我收到以下错误:
如果我隐藏上面的整个线程指令,并且我在 Xbox 360 上编译和运行我的游戏..只有这个线程指令会导致问题..
有人知道我在做什么错吗?我使用的是 XNA 3.1,而不是 4.0 ..
c# - .NET Compact Framework、属性性能问题和字段更改跟踪
我有一种情况,我应该跟踪应用于字段的 FIRST 更改。这件事适用于我需要尽可能高效的结构的“一些”(如果我没记错的话是 10 个)字段(它是一个结构,将集中用于在线程之间传递信息以呈现/更新数据;它是基本上是一个消息传递结构)。
在这种情况下,我说的是 xbox .net compact 框架,我听说属性有性能问题,因为它们没有内联,所以我的问题是:
面对这种情况最好的方法是什么?
2个想法:
1)我会跟踪对某个字段所做的第一次更改,因此我使用一个属性会自动将位字段设置为 1 来表示“我已被更改!” (这个位字段是单个 int 的一部分,所以它只有 4 个字节的开销),但我会浪费所有其他对该属性的调用,因为它们只会更改值,因为该位已经设置(直到下一帧显然)
2)我手动跟踪字段的变化(这将是公开的),用我自己的双手设置位(更多的错误可能性但优化)
感谢您的任何建议
c# - 我如何等待所有其他线程完成他们的任务?
我有几个线程使用类似于下面的代码的东西从队列中消费任务。问题是有一种类型的任务在处理任何其他任务时无法运行。
这是我所拥有的:
这就是我需要的:
问题是我不知道如何在不造成混乱的情况下实现这一目标。
ironpython - XNA - XBOX 上的脚本?
我已经将 IronPython 整合到我在 Windows 上的 XNA 游戏中,但是,当然,这在紧凑的框架上不起作用,因为 DLR 的东西不可用。
是否有任何可用的脚本对象实现可与紧凑框架一起使用?无需重新编译即可实时调整系统非常方便。