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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
3d - 3D 网站和应用程序
在过去的几年里,我一直在努力理解为什么互联网上真正有用的 3D Web 应用程序如此之少。现在是 2009 年,一切看起来都像是 Sears 目录中的页面。您可以每晚打开电视并找到飞行的标志。之后,您可以怀旧并翻阅 ol' N-64 并玩一些塞尔达或马里奥赛车。在 PC 上,《模拟人生 2》已经接近 6 岁了。然后是《魔兽世界》。当前一代的用户——比方说 Facebook 人群——在处理多维环境时没有问题。
然而,在网络上似乎没有发生真正身临其境的事情。我听说 VRML 和 X3D 至少有 10 年了,而且……噗…… - 那里没有发生任何惊天动地的事情。Java 3D ? .. 凉爽的 !..但是......仍然......等待和等待。
你认为在人们习惯之前需要一个杀手级网络应用程序,还是会寻求使用更吸引人的网络体验?
我不是在谈论第二人生和其他专门下载的应用程序。我可能更专注于 Lively、SceneCaster 或 Hangout 等应用程序,或者其他六种直接“无痛”交付到网页中的应用程序。
我自己特别感兴趣的是虚拟商店和沉浸式购物领域。试图理解为什么普通用户不想浏览和徘徊在不断变化的商场空间——就像在现实世界中一样——被意想不到的发现所吸引,这是一个挑战。
3D web 总是在未来 5 年吗?
python - x3d 制作动画有多强大?
我想制作一个旋转钻头动画,显示钻孔的完整过程。
我不确定是否可以使用x3d来完成。x3d(也许还有 python 脚本)制作这样的动画有多好?
direct3d - VRML 或 X3D 到 Direct3D 对象转换器
是否有可用于将 VRML 或 X3D 文件转换为 Direct3D .x 对象的工具?
或者是否有相同的代码片段?
x3d - 帮助开发基于网络的多人游戏
我想开发一个基于网络的多人游戏。如何使用 x3d 格式制作这样的游戏?还是我会坚持标准下载和玩通常用 C++ 编写的类型游戏?
graphics - 3D 计算机图形中的插值
我想知道是否有人可以帮助简单地解释什么是插值以及它如何在 3D 计算机图形中使用
silverlight - 比较 Flash、HTML、Silverlight、X3D 和 Unity 3d
我必须准备以下技术之间的比较以将其呈现给我的项目经理,但我觉得我迷路了,所以如果有人能提供帮助,我将不胜感激
我想在以下几个方面比较它们:
- 支持在线视频流
- 使用每一个的预算
- 学习技术需要学习时间
- 哪一个是标准并将针对很多用户
- 如果我发现任何问题的支持
- 错误和安全问题
- 连接到 DB、SOA 和 Web 服务
- 多人支持
jquery - jQuery选择问题
只是想知道你能不能帮忙。
我有以下代码:
我正在尝试使用 jQuery 选择材质元素以更改diffuseColor 属性。我试图这样做的代码是:
但它不起作用。有任何想法吗?
谢谢
frameworks - WebGL 框架——最好的选择是什么?X3DOM?
我即将启动一个将使用交互式生成的 3D 内容的 Web 应用程序。目的是让它在浏览器中本地运行,即不允许Flash,只允许JavaScript + HTML5。
除了使用纯 WebGL 之外,最好使用能够提供更高级别接口的库。
X3DOM 的方法对我来说看起来很棒 - 看起来它应该在浏览器中成为原生的,而 lib 将铺平道路。
但是在我的第一印象之后,我不确定它是否足够轻巧。除了 400kb 的 JS 文件之外,它还降低了 Firefox 的速度。
我需要的功能并不多。整个场景设置可以通过“手”轻松完成。但我需要用户交互,包括找出用户点击的位置。后来我希望能够以通用文件格式加载和插入 3D 对象。
PS:选择的浏览器是基于 Firefox 和 Webkit 的浏览器。台式机和移动设备。我不关心IE。
PPS:是的,我知道这个问题:WebGL 框架
html - X3D、SVG、WebGL、VRML 阅读之间的关系/比较?
我试图了解它们之间的关系。如:
- 哪个只是另一个(以及为什么)的替代品——例如 X3D 替代了 VRML?
- 一个人能做什么而另一个人不能——例如 SVG 不能创建 3D 世界,但其他人可以?
- 哪个更高级别 - 例如 WebGL 比 X3D 更高级别
- 哪个/更有可能是 W3 标准,因此受到流行浏览器的支持
- 哪个最容易在其中创建漂亮的世界/它们支持哪些功能 - 例如 X3D 支持光线追踪而其他不支持
我确信这些问题之前已经被问过,并且有人写了一篇很好的文章来总结这些信息,以便像我这样想要学习和使用其中一个的人可以做出明智的决定,而不必担心未来的兼容性/迁移问题。
是否有针对所有这些和相关技术的推荐阅读?