问题标签 [win2d]
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c# - winrt应用程序中win2D的内存问题
我正在使用 win2D 进行图像效果,因为当我们使用 Windows 应用程序时内存不断增加并导致崩溃。
参考:http ://www.nuget.org/packages/Win2D
请让我知道如何处理内存泄漏。
windows-runtime - 如何在 CreateResources 期间获取 Win2D CanvasBitmap 的宽度和高度?
我有一些使用Win2D的简单 XAML :
在该MainCanvas_CreateResources(CanvasControl, CanvasCreateResourcesEventArgs)
方法中,我想测试CanvasBitmap的边界,并在必要时旋转它。为此,我需要调用CanvasBitmap.GetBounds。但这需要一个CanvasDrawingSession。一旦我进入 CanvasControl 的 Draw 事件,我就没事了,因为 CanvasDrawEventArgs 有一个 DrawingSession 属性。但是,当我设置资源时,我如何找出 CanvasBitmap 的边界,或者如果这不可能,我将使用什么结构来找到底层位图的边界?
bitmap - 将 1 位黑白位图保存到 WinRT 中的流
我正在使用 Win2D 允许用户在 Windows 通用应用程序中用手指在 1 位黑白位图上绘画。当用户接受他们的更改后,我需要将它们上传到 Azure blob 存储,希望使用与UploadFromStreamAsync方法等效的 WinRT。
在更广泛的 .Net 框架中System.Drawing.Imaging.PixelFormat包括成员Format1bppIndexed
,非常适合存储一位位图。但在 WinRT Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat中只包含值
- 未知
- RGBA16
- RGBA8
- Bgra8
附带条件(来自Windows.Graphics.Imaging.Bitmapencoder.SetPixelData)“设置 Unknown 的像素格式将导致失败”。
(注意,我的代码中有位图作为 Win2D Microsoft.Graphics.Canvas.CanvasBitmap。)
如何保存 1 位位图以在 WinRT 中流式传输?
c# - Win2D中如何计算一段文字的大小
我正在使用 Win2D 为 Windows 10 编写一个应用程序,我正在尝试绘制一个动态缩放的形状以适应其中的任何文本。
我想做的是计算给定 CanvasTextFormat 的特定字符串有多大,然后用它来设置形状的大小。
我的问题是我似乎无法找到一种方法来计算字符串的大小?
c# - Windows Phone 运行时:RendertargetBitmap/IBuffer 到 Base64,反之亦然
我目前正在尝试将从 RenderTargetBitmap 获得的 IBuffer 转换为 Base64String,反之亦然。我在 Silverlight 中成功地做了类似的事情,但现在在 Windows 运行时中缺少很多库,我不知道现在该尝试什么。
下面是我最新的示例代码,它不会产生任何错误,但是当我尝试运行它时它会让我的应用程序崩溃。有什么建议么?
提前致谢
imageBox 是一个 XAML 元素,用于检查转换是否成功
编辑:这段代码我没有例外,应用程序只是冻结
windows - 如何使用几何在 Win2D 中修剪文本
我知道 Win2D 允许您在特定矩形内绘制文本,并且您可以对其进行设置,以便剪切不在该矩形内的文本,使其不被绘制。
我想知道是否可以不仅使用矩形,还可以使用任何几何(可能包括曲线)来做到这一点
我得到的矩形剪裁:
我想要什么(被带有弯曲底部的白色圆角矩形剪裁):
visual-studio-2013 - 如何将 Win2D 模糊效果应用于图库中的图片?
我一直在寻找模糊图像的东西,我找到了 Win2D 和诺基亚 Lumia Sdk。我想使用 Win2D 来模糊图像。但我无法将图库中的图片分配给 [CanvasBitmap][1]。我只想从图库中选择一个图像并使用 Win2D 应用模糊效果。我试过这个 [tutorial][2] 但我无法分配我自己的图像,它给出了一个错误:
c# - UWP:基于ScrollViewer计算变换
我有一个 Windows 通用应用程序,我在其中使用 DirectX 渲染场景。我想使用 Scrollviewer,因此我在 Scrollviewer 后面渲染我的场景,并希望根据 Scrollviewer 计算场景转换。到目前为止它工作正常,尤其是翻译和滚动。但是当我放大时,场景会在两种特殊情况下跳跃:
- 场景有足够的空间并且居中,现在需要滚动。
- 反方向。
我或多或少使用以下代码:
你可以在这里得到一个例子:https ://github.com/SebastianStehle/Win2DZoomTest
为了确保我的眼睛没有被打破,我正在四处放大并将翻译和缩放值写入文件。在这里你可以看到它:
https://www.dropbox.com/s/9ak6ohg4zb1mnxa/Test.png?dl=0
列的含义如下:
第 1 列:变换矩阵的计算缩放值 (M11) = ScrollViewer.ZoomFactor 第 2 列:矩阵的计算 x 偏移量(见上文) 第 3 列:矩阵 * 向量 (500, 500) 结果的 x 值,这里:列 1 * 500 + 列 2
您会看到,矩阵值看起来不错,但是在应用转换时,您会在几毫秒内向右跳动。一种理论是,视口可能会因为滚动条变得可见而改变。但这种情况并非如此。我还在这里尝试了固定值,使滚动条可见,甚至为滚动查看器创建了一个自定义模板,根本没有滚动条。
顺便说一句:这是一个交叉帖子,我在这里也问过这个问题:https ://github.com/Microsoft/Win2D/issues/125
vb.net - VB.Net 使用 Win2d 在后台任务中制作图像
依赖:Win2D
我正在尝试从后台任务生成 Livetile 图像。但是,生成的 PNG 文件看起来只是透明的,根本没有绘制单个点。
因此,我将重要的代码简化如下进行测试,但结果没有改变。
我进口Microsoft.Canvas.Graphics(+Effects,+Text)
的,
该文件已创建,但它既没有填充红色也没有填充蓝色。根本没有文字。它是透明的,只有 150x150 像素的画布。
代码有问题吗?或任何其他原因?
非常感谢!
win2d - 如何从画布控件(win2d)获取绘图会话
在win8应用程序中,如何从canvascontrol(win2d)中获取绘图会话,或者,如何通过canvasControl_Draw函数在canvascontrol上绘制图像。