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我正在使用 win2D 进行图像效果,因为当我们使用 Windows 应用程序时内存不断增加并导致崩溃。

参考:http ://www.nuget.org/packages/Win2D

请让我知道如何处理内存泄漏。

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如果要绘制到渲染目标,请确保不要在每一帧都重新创建它。只需在CreateResources事件中创建您的CanvasRenderTarget,并将其存储以供重复使用。

于 2015-11-27T02:53:25.563 回答