我有一个 Windows 通用应用程序,我在其中使用 DirectX 渲染场景。我想使用 Scrollviewer,因此我在 Scrollviewer 后面渲染我的场景,并希望根据 Scrollviewer 计算场景转换。到目前为止它工作正常,尤其是翻译和滚动。但是当我放大时,场景会在两种特殊情况下跳跃:
- 场景有足够的空间并且居中,现在需要滚动。
- 反方向。
我或多或少使用以下代码:
float zoom = scrollViewer.ZoomFactor;
float inverseZoom = 1f / scrollViewer.ZoomFactor;
float scaledContentW = Document.Size.X * scrollViewer.ZoomFactor;
float scaledContentH = Document.Size.Y * scrollViewer.ZoomFactor;
float translateX;
float translateY;
if (scaledContentW < scrollViewer.ViewportWidth)
{
translateX = ((float)scrollViewer.ViewportWidth * inverseZoom - Document.Size.X) * 0.5f;
}
else
{
translateX = -inverseZoom * (float)scrollViewer.HorizontalOffset;
}
if (scaledContentH < scrollViewer.ViewportHeight)
{
translateY = ((float)scrollViewer.ViewportHeight * inverseZoom - Document.Size.Y) * 0.5f;
}
else
{
translateY = -inverseZoom * (float)scrollViewer.VerticalOffset;
}
float visibleX = inverseZoom * (float)scrollViewer.HorizontalOffset;
float visibleY = inverseZoom * (float)scrollViewer.VerticalOffset; ;
float visibleW = Math.Min(Document.Size.X, inverseZoom * (float)scrollViewer.ViewportWidth);
float visibleH = Math.Min(Document.Size.Y, inverseZoom * (float)scrollViewer.ViewportHeight);
Rect2 visibleRect = new Rect2(visibleX, visibleY, visibleW, visibleH);
transform =
Matrix3x2.CreateTranslation(
translateX,
translateY) *
Matrix3x2.CreateScale(zoom);
你可以在这里得到一个例子:https ://github.com/SebastianStehle/Win2DZoomTest
为了确保我的眼睛没有被打破,我正在四处放大并将翻译和缩放值写入文件。在这里你可以看到它:
https://www.dropbox.com/s/9ak6ohg4zb1mnxa/Test.png?dl=0
列的含义如下:
第 1 列:变换矩阵的计算缩放值 (M11) = ScrollViewer.ZoomFactor 第 2 列:矩阵的计算 x 偏移量(见上文) 第 3 列:矩阵 * 向量 (500, 500) 结果的 x 值,这里:列 1 * 500 + 列 2
您会看到,矩阵值看起来不错,但是在应用转换时,您会在几毫秒内向右跳动。一种理论是,视口可能会因为滚动条变得可见而改变。但这种情况并非如此。我还在这里尝试了固定值,使滚动条可见,甚至为滚动查看器创建了一个自定义模板,根本没有滚动条。
顺便说一句:这是一个交叉帖子,我在这里也问过这个问题:https ://github.com/Microsoft/Win2D/issues/125