问题标签 [uiaccelerometer]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
objective-c - 求加速度的二阶导数 - UIAccelerate
嗨,我正在开发一个 iOS 应用程序,该应用程序需要找到加速度计的 z 值,然后将其推导两次以找到“Jounce”值。继承人我到目前为止:
在
我得到加速度的“z”值并将其分配给一个变量:
在此之后,我不知道如何区分两次。如何区分 Obj-C?
谢谢
ios - 加速度计倾斜问题
所以这是我正在开发的第一个练习游戏,也是第一次使用加速度计,所以如果答案很明显,请提前道歉。还想用代码和解释来回答。
所以在比赛的一部分,我有一个球在没有屏幕的情况下滚动。球根据倾斜移动。此应用程序的设备方向仅为横向。当我在保持手机横向的同时上下倾斜手机时,球会相应地移动。(将顶端向下倾斜,球会向上滚动,将底端向下倾斜,球会向下滚动)。所以这两个倾斜很好。现在,当我将屏幕左侧向下倾斜时,球向右滚动,反之亦然。我想要的是屏幕向左倾斜,球向左移动,屏幕向右倾斜,球向右移动。这是如何用我下面的代码解决的。我知道它可能就像更改两条线一样简单。
ios - 将当前设备位置识别为平面
所以我有这个应用程序我正在研究你可以通过倾斜设备(加速度计)在屏幕上滚动球。如何更改下面的代码,这样我就不必平放手机并将其作为我的中性平衡点。我想要的是,在应用程序加载的那一刻你对设备有什么倾斜,这将是神经平衡点。从当前角度,您握住作为中性点的设备。中性平衡点意味着球几乎静止的点。希望这很清楚我想要什么。该应用程序也仅限 LandscapeRight。
注意下面的代码可以 100% 正常工作,就像它需要它来为我的应用程序工作一样。只是我需要把手机平放才能滚动球......
ios - 横向模式下的 UIAccelerometer 问题
我UIAccelerometer
在我的游戏中使用它,它在纵向模式下工作正常,但在横向模式下无法正常工作。
有人可以解决我的代码中的问题吗
我将我的代码如下:
ios - 用motionManager iOS替换sharedAccelerometer
我已经尝试了几种方法,但我找不到替代我的工作方法
最近我试图用
但它似乎不适用于我的 void
那么我应该用什么来替换 sharedAccelerometer ,因为它在 iOS 5 中被贬值了
ios - ios中如何实现基于加速度计的摆锤动画
大家好,我正在实现基于加速度计的钟摆动画。但它给出了奇怪的行为。下面是我的代码。请帮我找出我错的地方。
core-motion - 如何在应用程序中检测 M7 协处理器传感
我只是想澄清一下。我在我的应用程序中使用加速度计,那么我们是否需要添加任何其他框架或方法来接收 iPhone5s 的 M7 协处理器数据?将CoreMotion 框架与 Method 一起使用就够了吗
从 M7 协处理器接收数据?或者我是否需要包含任何额外的方法或框架来获取 iPhone 5s 中的数据?
提前致谢。
ios - 从 CMMotionManager 接收设备运动更新的延迟
我有一个应用程序,它在加载时会定期获取设备运动更新(每秒 20 次)并使用它们在屏幕上显示内容。使用旧(已弃用)UIAccelerometer
代码可以正常工作。
我已经将它移植到使用 Core Motion 并且CMMotionManager
但我遇到的问题是每次(除了第一次)加载这些视图中的一个时,在第一秒左右只收到一个或两个更新,然后它们开始按预期接收(每秒 20 个)。
视图中的相关代码:
我已经添加了一些NSLog
语句,并且可以确认视图加载后立即请求运动更新,并且处理程序仅接收如上所述的更新。
我有什么遗漏可以使 CoreMotion 版本的行为与旧版本相同,即没有延迟吗?
c# - Windows phone 8.1 加速计和更新 UI
我在查找有关正确使用 Accelerometer 以及使用 Dispatcher 更新文本框的文档或示例时遇到问题。似乎应该很容易,但所有示例都是 8.0,显然使用Microsoft.Devices.Sensors;
显然你应该使用 Windows.Devices.Sensors;您会认为它们是相同的,但是 Start() 和 Stop 方法之类的东西不再存在。我试图在这里使用 Microsoft 的 Microsoft AccelerometerHelper 类
旧的 Dispatcher 现在也是基于此的 CoreDispatcher吗?
也试图使用这个库,但它也使用旧的命名空间:http ://code.msdn.microsoft.com/wpapps/Shake-Gesture-Library-04c82d5f
任何人都可以提供一个示例或指导我了解有关在 8.1 中如何注册加速度计事件并使用 x 轴之类的内容更新 UI 文本框的一些信息吗?
非常感谢!
ios - 如何检测 iPhone Cocos2D 中的抖动手势?在 iOS 8 中
我的 cocos2d 应用程序具有抖动功能,我使用 UIAccelerometer 开发抖动功能。在 iOS 8 UIAccelerometer 仪表不工作。任何人都可以帮助我,如何在 cocos2d 应用程序中检测摇动手势。
谢谢....