问题标签 [ue5]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unreal-engine5 - 当我点击 quixel 桥时 UE5 崩溃

我无法在 UE5 中打开 Bridge,它崩溃了。我重新启动了UE。

漏洞

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midi - 虚幻 5 蓝图中 FoundMIDIDDevice 的名称

我正在使用 MIDI Blueprint 插件来识别可用 MIDI 端口的列表。我的机器上有几个正在运行,我想按名称选择输入。但是,我不知道如何从 Blueprints 定义的 FoundMIDIDevice 列表中提取名称。它似乎没有作为一个字段公开。我正在关注虚幻网站上的资源

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import - 虚幻引擎 5 - 保持原始枢轴点 [FBX 导入]

如何使 UE5 从用于创建对象的 3D 软件中保持对象的原始枢轴点?

我绝对不想在我的 archviz 项目中“观察”数百个对象的位置。

我也不想每次修改时都将整个场景导出为单个 FBX 文件。

我正在使用 Blender 的“发送到虚幻”插件,它允许您对对象进行修改并将其发送到虚幻引擎,它会立即在编辑器中更新。

我有使用 Unity 的经验,它可以识别每个对象的原始位置并相应地放置它们 - 但是在 Unreal 中,当您将其拖动到编辑器窗口时,它只会移动到您将其拖动到的位置。理想情况下,它应该移动到它在 3D 程序中的位置。

有什么我不知道的隐藏功能吗?

干杯。