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如何使 UE5 从用于创建对象的 3D 软件中保持对象的原始枢轴点?

我绝对不想在我的 archviz 项目中“观察”数百个对象的位置。

我也不想每次修改时都将整个场景导出为单个 FBX 文件。

我正在使用 Blender 的“发送到虚幻”插件,它允许您对对象进行修改并将其发送到虚幻引擎,它会立即在编辑器中更新。

我有使用 Unity 的经验,它可以识别每个对象的原始位置并相应地放置它们 - 但是在 Unreal 中,当您将其拖动到编辑器窗口时,它只会移动到您将其拖动到的位置。理想情况下,它应该移动到它在 3D 程序中的位置。

有什么我不知道的隐藏功能吗?

干杯。

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