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css - CSS图像的精灵高度限制?
我正在制作一个精灵,它的高度约为 4000 像素。图形设计社区中是否有用于最大精灵高度的通用尺寸?
c++ - Direct3D Sprite->SetTransform 用法?
我使用 D3DXSprite 绘制纹理。
我想转换它们(旋转、缩放等),所以我使用 SetTransfrom 方法。
我应该存储旧的转换 -> 设置一个新的 -> 绘制 -> 设置旧的吗?我有一个精灵类来处理 Draw 和 Update 方法。我的意思是这样的:
好坏?
xml - AS3 动态精灵/电影剪辑
我很难考虑如何让 Flash 读取 xml 文件(这部分我让它顺利进行),然后将元素放在舞台上一个可交互的精灵或影片剪辑。
为了清楚起见,我想加载并显示一个图像,当您按下它时,它只会在其下方创建另一个带有一些文本的正方形。
我相信我必须对 xml 进行交互,然后将每个元素与一个类一起使用,然后将该对象放到舞台上。
我正在使用 flash builder 和 as3,我只是在寻找正确的方向,当然,尽管一些头脑清晰也一样好,但我当然会更详细地了解。
谢谢你。
flash - 计数器触发精灵 as3
如何使用计数器触发精灵?需要一个例子或想法来工作。
我希望数字值加载精灵。计数器的值转到文本字段。我希望每个数字值都有一个“if”条件来播放相应数字的精灵。
替代文字 http://www.ashcraftband.com/myspace/videodnd/icon_7.jpg
愚蠢的例子
//计数器在文本字段中播放图片而不是播放数字
详细示例
//如果大于 0 且小于 2,则播放 1 ==> ONE DISPLAYS ON SCREEN
比较
- 变量数据显示“像 Flash 音乐可视化”
- 数据是一个计数器
它是如何工作
的 -loaders 从计数器
-9 目标“9 个数字空间”接收数字值 -
添加和删除子
项 -允许计数器看起来像任何东西
替代文字 http://www.ashcraftband.com/myspace/videodnd/icon-3.jpg
我想使用的计数器
apache-flex - flex sprite textarea textrange
在 flex 中,我有一个 textarea 控件,我喜欢在 textarea 中选择一些文本。当鼠标释放时,选定的文本将被突出显示为绿色矩形作为精灵。有人可以帮忙吗?
iphone - iPhone Cocos2d:尝试渲染精灵,但我只看到一个白色矩形
我正在尝试使以下代码工作,但在渲染它们时我只看到白色矩形:S;
TapCircle 类是 TapElement 的子类,而 TapElement 又是 CCNode 的子类。TapCircle 中的 initWithSprite 代码:
然后将 TapCircle 对象添加到父 CCNode,该父 CCNode 又添加到正在渲染的层。我已经测试在另一个项目中创建临时精灵,我将它直接添加到图层中并且它工作......所以一定是某种父子问题?
sdl - 在 SDL 中缩放精灵
如何在 SDL 中缩放精灵?
c# - 帮助渲染精灵
我想要程序做的是在.txt文件中出现的每个点绘制图形地面,但是每次我运行它时,它都不会绘制精灵?
这是代码......
c++ - 图形基元生成器
我正在寻找可以生成图元的东西(例如对话框的圆角矩形等),以便我可以将它们加载到 DirectX 纹理 Sprite 中。功能就像SPriG。
performance - 带有“浪费”空像素的 PNG Sprite 与新的 http 请求
我正在将我所有的站点图标合并到精灵中,但是,由于某些原因,有时我必须在一些图标之间添加一点空白。
http://img8.imageshack.us/img8/9793/16spritetest4.png
在此图像中,左侧的图标是需要在其周围留出空间的图标。
我想知道什么对服务器/用户更好:将左侧的图标与其他图标拆分为 2 个单独的图像,或者将所有图标合二为一,“浪费”空像素。
我问这个,因为我知道 http 请求很昂贵,但我也知道浪费的像素会使文件变大。我只想知道哪个更糟。
最终会有其他非常不规则的精灵(不是所有16x16像素的图标),所以问题是一样的。
提前致谢。