问题标签 [scrollrect]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
flash - 同一 DisplayObject 的多个视口
是否可以对同一个显示对象进行多个视图?(例如使用分屏的同机多人游戏)
失败的示例代码如下:
我认为这会使同一个对象 ( ) 的两个视口 (v1
和)。但是当我检查文档时,DisplayObjectContaner/addChild 方法,它说,v2
content
“如果您添加一个已经具有不同显示对象容器的子对象作为父对象,则该对象将从另一个显示对象容器的子列表中删除。”
有解决方案吗?
得到的结果
预期结果(模拟)
预期结果(模拟)http://img337.imageshack.us/img337/7914/222mq4.png
按照 Antti 的建议渲染到位图是一个好主意,但是渲染的精灵将无法捕捉鼠标事件。有没有办法重定向位图上的鼠标点击以触发对原始精灵的点击?
iphone - UIScrollView - scrollRectToVisible - 在屏幕中央显示一个按钮?
我有一个 uiscrollview,里面有很多按钮。我需要做的是在屏幕中央显示这些按钮之一。
当我使用 scrollRectToVisible (传递按钮框架)时,滚动视图确实显示了按钮 - 但有时在左上角,有时在右下角 - 显然取决于按钮何时击中滚动视图的可见区域。
但是 - 如前所述 - 我需要按钮出现在屏幕中央。
关于如何实现这一目标的任何提示?
谢谢你的帮助!
actionscript-3 - ActionScript - 使用 cacheAsBitmap 移动 scrollRect 时出现问题
为了提高 scrollRect 的性能,我必须将矢量缓存为位图,否则 scrollRect 将只是一个性能较差的掩码(信息源)。
但是,一旦我应用了 cacheAsBitmap,我似乎无法移动对象/scrollRect。为什么?
ios - UIScrollView 在调整大小时保持滚动矩形
我有一个 UIScrollView 和一个 UIImageView 作为子视图。ScrollView 的 contentSize 已设置为 UIImageView 的大小。我实现了 UIImageView 的缩放和滚动。
当我改变它的框架(按比例)时,我需要 UIScrollView 来保持滚动矩形。
这是怎么做到的?
我的问题是,每当我更改 UIScrollView 的框架时, UIImageView 的可见矩形都会发生变化。
谢谢!
flash - Flash 组件无法设置 scrollRect
我有一个组件,我正在尝试从全局应用程序代码中设置一个 scrollRect 。
当我将函数定义为
scrollRect 不会被应用,视口也不会改变。
但是,当我在该组件中设置事件,从函数定义中删除 public 时,它会按预期运行。
我需要以编程方式滚动
此功能按预期使用渐变滚动:
但是,此功能不会:
退货是作为一种测试手段加入的。
android - Unity 4.6 Scroll Rect,标记问题
我有使用统一 4.6 画布、面板和按钮的项目。我想要像本教程一样显示列表按钮https://www.youtube.com/watch?v=Ue6gNUWOM-w它适用于许多设备和统一 IDE
但是当我在我的手机 Mobiistar Touch S01,Android 版本 2.3.6 上玩这个。它没有用
对不起我的英语!请帮我!
unity3d - scrollRect 的速度总是返回 (0.0,0.0)
在文档中它说 ScrollRect 有一个速度变量。(http://docs.unity3d.com/460/Documentation/ScriptReference/UI.ScrollRect.html)
但是,如果我尝试使用以下代码来利用它或将其输出到控制台
我得到的唯一输出是
有没有人设法从这个变量中得到一个值?关于我可能做错了什么的任何建议?提前感谢您的帮助。
c# - 在容器上使用 Scrollview
我在玩 Unity 的 UI 东西,我现在想要实现的是一个可以滚动的图像列表。但是,Scrollrect 仅提供滚动单个图像而不是容器。您是否有任何想法仍然使用 Scrollrect 而不是为滚动容器编写自定义类?我的第一个也是非常不雅的想法是创建一个带有大图像的游戏对象,该图像根据它包含的最远的图像动态调整大小....提前为您提供帮助!
button - Unity - 滚动矩形?
我有这个问题。我正在使用滚动矩形来显示一系列按钮,但我会确保一旦按钮(带有滚动矩形)从某个区域(以面板为边界)出来,就会变得不可见。在图片中更好地解释它。我希望按钮列表的可见部分在黑色箭头处停止,然后我会删除我绘制红色波浪的部分