是否可以对同一个显示对象进行多个视图?(例如使用分屏的同机多人游戏)
失败的示例代码如下:
var content: Sprite = new Sprite();
var v1: Sprite = new Sprite();
var v2: Sprite = new Sprite();
with(content.graphics) {
lineStyle(2, 0xff0000);
drawCircle(100, 100, 80);
lineStyle(5, 0x009999);
drawRect(50, 80, 200, 30);
}
v1.addChild(content);
v1.x = 0;
v1.y = 0;
v1.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
addChild(v1);
v2.addChild(content);
v2.x = 100;
v2.y = 0;
v2.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
addChild(v2);
我认为这会使同一个对象 ( ) 的两个视口 (v1
和)。但是当我检查文档时,DisplayObjectContaner/addChild 方法,它说,v2
content
“如果您添加一个已经具有不同显示对象容器的子对象作为父对象,则该对象将从另一个显示对象容器的子列表中删除。”
有解决方案吗?
得到的结果
预期结果(模拟)
预期结果(模拟)http://img337.imageshack.us/img337/7914/222mq4.png
按照 Antti 的建议渲染到位图是一个好主意,但是渲染的精灵将无法捕捉鼠标事件。有没有办法重定向位图上的鼠标点击以触发对原始精灵的点击?