问题标签 [scaleform]
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actionscript-3 - Scaleform - Actionscript 不调用 Fscommand
我正在 udk 中制作游戏,由于某种原因,在 ActionScript 中,函数 fscommand 没有执行。我正在使用 Adobe Flash Professional CC 30 天试用版,UDK 2013 年 7 月。我已经按照 UDN 网站 ( http://udn.epicgames.com/Three/SettingUpScaleformGFx.html#ActionScript 3 / Scaleform的规定安装了 CLIK (AS3) 4) 但 Adobe Flash 无法加载或识别任何 CLIK ActionScript 文件。
我的 CLIK 设置:
我用于所有按钮的代码(唯一的区别是我调用的 fscommands):
android - Havok Vision 游戏引擎:在 Visual Studio 中为 Android 编译 Autodesk Scaleform
我已按照 Scaleform http://www.projectanarchy.com/introduction-scaleform教程中的说明进行操作
在 Windows 上一切正常,但现在我试图在 Visual Studio 2010 中为 Android 编译它,我得到了所有这些错误:
错误 1 错误 MSB6006:“C:\Android\NDK\android-ndk-r9d\toolchains\arm-linux-androideabi-4.6\prebuilt\windows\bin\arm-linux-androideabi-g++.exe”退出,代码为 1。 C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\hkAndroid\Microsoft.Cpp.hkAndroid.Targets 66 6 CounterUIApplication
和这样的错误:
像这样:
似乎 Visual Studio 没有在 Android 解决方案中加载 scaleform 头文件。
我如何解决它?(注意:我已经检查了视觉引擎的 vGameSolutionCreator 中的 Scaleform 切换框)
谢谢。
(我已经在 Havok PA 网站上问过这个问题,但很长时间没有答案)
flash - actionscript 2 碰撞检测
我可以在 AS2 中实现边界框碰撞,但它不够准确,无法满足我的需要。
这是我的fla:collisiontest 点击并拖动汽车;当检测到碰撞时,您会看到文本框变为“true”。你会注意到它可以在旋转杆接触到画得很差的汽车之前被触发。
有没有办法实现每像素碰撞,或者与 AS2 接近的东西?
由于我正在开发的游戏引擎的 Scaleform 实现,我与 AS2 而不是 AS3 相关联。
谢谢。
flash - AS2:符号和子符号上的鼠标事件之间的冲突
我似乎无法在符号及其子符号上设置鼠标事件(onRelease/onRollOver/...)。
我有一个m_Background
符号,它包含两个不重叠的矩形,比如说m_Left
和m_Right
我的类中包含m_Background
符号的对象的以下代码(其余代码几乎是空的,调用的函数只包含一个跟踪以检查正在发生的事情称为)
使用该代码,onRollOver
andonRollOut
事件可以正常触发,但 onPress 不会。如果我注释掉最后两行,onPress 会再次开始工作。此外,声明的顺序似乎并不重要,并且 onPress 总是最终被覆盖(因为它在我假设的子元素上?)
有关如何解决该冲突以使所有事件在嵌套符号上按预期工作的任何建议?
flash - 即使调整大小或拉伸对象,如何使 Flash 位图填充具有相同的比例?
我正在用 Flash 制作 scaleform 按钮。我想让每个按钮的背景是一个正方形网格,有点像方格纸。我一直在使用网格的位图填充来实现这一点,但是如果我只是在任何方向上拉伸按钮,网格就会随之拉伸。我不希望这种情况发生。
我附上了一张图片来说明我在说什么。点击这里
opengl - scaleform 4.4.30 关于opengl的问题
我写了一个小演示,没有完成,但已经可以运行了,当我遇到bSuccess = m_pRenderHAL->InitHAL(GL::HALInitParams()); 出现 GL 错误,
断言:GraphicsDeviceImmediate::Initialize (0x502) 之前的 GL 错误。
什么原因,是不是有些设置不对?
actionscript-3 - Scaleform BitmapData:无效的位图数据
我正在尝试向我们的用户界面添加“着火效果”。我正在使用 BitmapData 和 PerlinNoise 以及其他一些方法来实现这一点。
当我对 BitmapData 所做的任何事情都会导致此错误时,就会出现问题:
像这样简单的事情会导致错误出现。
就我而言,clone() 或 perlinNoise() 或 colorTransform.... 等函数会导致崩溃。
在 Animate CC 下调试/运行它就可以了。
PD:发布到 Flash 10.3,使用 Scaleform:4.1.19
谢谢
video - Scaleform 在纹理中播放实时视频?
我想知道是否可以在 Scaleform 的纹理中播放来自网络摄像头的实时视频?
谢谢。
linker - 链接 Scaleform 以在 Qt Creator 中构建应用程序
我想创建一个应用程序并在其中使用 Scaleform。我使用 Qt Creator,所以我在 .pro 中添加了 Scaleform 的包含和库,但在编译时出现错误。这是我在 .pro 中添加的内容(有些行可能没有用,但只是为了测试,因为无论如何它都无法工作):
在我的 .cpp 文件中:
这会导致以下错误:
通常,这是由于缺少 lib 或未使用与应用程序相同的编译器编译的 lib,但在这里,所有内容都是在 MSVC2015 中构建的,32 位。但是,我拥有的 libgfx.lib 的日期为 07.09.2016,并且我没有从 Scaleform SDK 构建它,因为显然没有构建它的项目(而可以重建其他库,如 libgfxexpat.lib)。
我认为问题可能是由于这个。我错了吗?Scaleform SDK(我安装了 sf_4.5.32_win_vc14_lib.exe)中是否有任何项目来构建该库?