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我写了一个小演示,没有完成,但已经可以运行了,当我遇到bSuccess = m_pRenderHAL->InitHAL(GL::HALInitParams()); 出现 GL 错误,

断言:GraphicsDeviceImmediate::Initialize (0x502) 之前的 GL 错误。

什么原因,是不是有些设置不对?

namespace SF = Scaleform;
using namespace Scaleform;
using namespace Render;
using namespace GFx;

    void initHAL()
    {
        SF::SysAllocMalloc a;
        SF::GFx::System gfxInit(&a);
        SingleThreadCommandQueue* queue = new SingleThreadCommandQueue;
        //m_pCommandQueue = queue;

        Ptr<GL::HAL> m_pRenderHAL = *new GL::HAL(queue);
        //assert(m_pRenderHAL != NULL);
        queue-> pHAL = m_pRenderHAL;
        bool bSuccess;

        //GLenum error = glGetError();
        bSuccess = m_pRenderHAL->InitHAL(GL::HALInitParams());
        assert(bSuccess == true);

    }

    int main()
    {
        initHAL();
    }
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2 回答 2

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在正常操作下,Scaleform 不应产生任何 OpenGL 错误。当您调用 时GL::HAL::InitHAL,它会检查任何现有的 GL 错误代码。此断言警告您在使用 Scaleform 之前在当前上下文中发生了错误。InitHAL正如您的示例中所避开的那样,您可以在调用之前(以及随后HAL::BeginScene/在渲染每个场景之前)简单地调用 glGetError( HAL::Display) 以避免此断言。

但是,Scaleform 还希望在当前线程上正确初始化 GL 上下文 - 在您的示例中,没有代码显示这一点。如果它没有正确初始化,很可能调用glGetError(在 Scaleform 内部)失败。如果是这种情况,您需要在调用之前设置当前上下文GL::HAL::InitHAL

于 2015-12-16T14:10:30.913 回答
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我解决了这个问题,这是因为在引擎中调用scaleform的InitHAL函数之前会报告一些GL错误,在调试模式下,scaleform会报告这个错误,我只是使用一些修复方法,在这个方法之前调用glGetError()。

于 2016-05-19T08:29:50.310 回答