问题标签 [reward-system]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
php - 奖励/忠诚度计划正在向所有人发放免费资金
我的应用程序通过在每 15 个订单的收据/感谢页面上打印优惠券代码来奖励忠诚度。优惠券价值等于前 15 个订单之一的总价,随机抽取。
这工作了一段时间,但现在由于某种原因,每个新用户都会在他们的第一个订单上获得优惠券代码:
如何确保客户每 15 个订单只收到一张优惠券?
java - Firebase“推荐并赚取”或使用奖励推荐的邀请?
我想 在我的应用程序中使用https://firebase.google.com/docs/dynamic-links/use-cases/rewarded-referral来实现“推荐和赚取”概念。
当我使用用户 ID 创建动态链接时
获取当前用户总是返回 null。
我的问题是:
如果我想使用动态链接实现“推荐和赚取”,我必须让用户注册或使用 Firebase 登录系统登录(Firebase 电子邮件登录、fb 登录......等)。
如果我有自己的注册数据库,并且我正在存储凭据并从服务器验证用户。所以我没有使用firebase登录系统。是否仍然可以使用 Firebase 实现“推荐和赚取”?
如何跟踪安装或未安装的人以及我应该如何给他奖励。
如果有人实施“推荐并赚取”,请给我一些示例或示例链接
android - 使用 Firebase 的推荐系统
我想在我的应用程序中添加推荐系统。我正在使用 firebase 动态链接。但是当其他用户安装应用程序时无法收听。如果有人使用动态链接安装应用程序,那么发件人将获得一些积分。这是我的代码生成短链接。
这是监听代码。但是这个监听器总是给出空的深层链接。
robotics - 车杆倒立摆任务如何选择奖励函数
我是 python 或任何编程语言的新手。几个月来,我一直致力于稳定倒立摆。我已经让一切正常,但努力获得正确的奖励功能。到目前为止,经过研究和试验并失败后,我能想到的最好的就是
R=(x_dot**2)+0.001*(x**2)+0.1*(theta**2)
但是我没有达到稳定,这已经theta=0
足够长了。
有人知道理想奖励函数背后的逻辑吗?
谢谢你。
android - React-native:实施奖励推荐(邀请和赚取)
我必须在我的 Android 应用程序中实现邀请和赚取功能。
我要做的是:用户可以将链接分享给社交媒体上的任何人,收到链接后,另一个用户可以单击链接以使用该链接安装应用程序。
在用户使用该链接安装应用程序后,发送者或受邀者可以获得奖励。这怎么可能?
到目前为止,我浏览了 Firebase 的动态链接概念并找到了一些演示。但是,还是很迷茫。
您能否指导我实现这一目标还需要经历哪些其他事情?
是否有可能在本机反应中。如果没有,那么我怎样才能在 Android 中实现呢?
谢谢
reinforcement-learning - Q-Learning 中级奖励
如果在包含中间奖励的情况下,Q-Learning 智能体在特定纸牌游戏中对抗对手的表现确实明显更好,这会表明算法存在缺陷还是其实现存在缺陷?
python - 程序不会循环或添加到列表
我已经制作(或更多,我正在尝试制作)一个程序来帮助我计算一些数字。我有一些级别,每个级别都会给出奖励,并且为了给出奖励,我更喜欢不插入每个金额并将它们全部加起来以获得总数。
我已经做到了,所以我写了级别编号,它将数量添加到列表中,它再次循环,我插入一个不同的数字等。
但它不会循环或将数字添加到列表中。
这是我的超级非紧凑代码:
mp4 - 如何将奖励系统放入 pendrive
我给我 8 岁的弟弟买了一个 pendrive,我把所有章节的视频都粘贴到了 pendrive,但他对它不太感兴趣。那么,有没有办法将奖励(如徽章)系统放入我的 SanDisk pendrive 中。
distribution - 加密货币的可扩展奖励分配模型
假设参与者“A”在质押池中质押了 2 个他/她的代币,现在想要领取奖励。我们有以下信息
参与者的总质押时间 参与者质押的总币数 质押池中的总代币数量 奖励池中的总奖励
假设我们有 50 名现有参与者使用不同数量的代币和不同天数的质押。我们如何从奖励池中找到特定参与者在特定时刻的奖励百分比?我知道首先,我们必须检查池中的总奖励不小于或等于 0 :)
主要问题是提出一个利用内存中最少查找量的解决方案。