问题标签 [realitykit]
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swift - 是否可以从 Reality Composer 导出的文件中调用触发器?
是否可以从 Composer 导出的现实文件中调用触发器?
由于我想将现实文件上传到云端,并将其实例化为实体。
但是,我找不到任何代码来触发通知,例如:
augmented-reality - 将 glTF 模型加载到 RealityKit 场景中?
我想将glTF
另一个程序生成的文件加载到 RealityKit 中。我的印象是,将模型加载到 RealityKit 的唯一方法是通过 USD 或 Reality 文件。
任何人都知道将其他模型放入 RealityKit 的方法吗?不一定是文件——我很高兴能够自己生成一个 MeshResource 和材料数组并以这种方式加载它们。
ios - 使用 RealityKit 跟踪相机位置
如何使用 RealityKit 跟踪相机的位置?有几个例子使用了 SceneKit,但我发现没有一个使用 RealityKit。我需要一个功能,例如:
swift - 以编程方式在 Reality Composer 生成的场景中设置纹理
我正在使用 Reality Composer 创建一个圆柱体对象。我的要求是用自定义图像包裹圆柱体。图像由应用程序动态创建。
我尝试了以下方法,但到目前为止它不起作用。
- 从体验加载锚点后。
- 从锚点获取模型实体。
- 从模型实体中获取模型组件。
- 添加或编辑材料。
代码:
非常感谢任何帮助。
swift - RealityKit – 如何设置 ModelEntity 的透明度?
在 SceneKit 中,有很多选项,例如
- 通过使用 UIColor 的 alpha 通道
SCNMaterial.(diffuse|emission|ambient|...).contents
- 使用
SCNMaterial.transparency
(从 0.0 到 1.0 的 CGFloat) - 使用
SCNMaterial.transparent
(另一个 SCNMaterialProperty) - 使用
SCNNode.opacity
(从 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)的 CGFloat)
我想知道是否有办法在 RealityKit 中为 ModelEntity 设置透明度/不透明度/alpha?
swift - ARKit – 海报作为虚拟房间的窗口
我正在使用 ARKit 开发 iOS 应用程序。
在现实世界中,墙上有一张海报。海报是固定的东西,因此可以应用任何需要的预处理。
目标是让这张海报成为进入虚拟房间的窗口。这样当用户接近海报时,他可以“透过”它在某个虚拟 3D 环境(房间)中查看。当然,用户不能穿过“窗口”然后在那个 3D 环境中漫游。他只能“透过”海报观察虚拟房间。
我知道可以让 ARKit 检测到这张海报,并在它周围播放一些视觉效果,甚至在它上面播放一部电影。
但我没有找到如何将其变成虚拟 3D 世界的窗口的信息。
非常感谢任何想法和示例项目的链接。
swift - 如何使实体成为 RealityKit 中的物理实体?
我无法弄清楚如何使“球”实体成为物理entity
/body
并对其施加力。
swift - 如何通过 URLSession 下载 USDZ?
我在代码中通过urlsession下载usdz:
但此代码崩溃:
let testEntity = try Entity.load(contentsOf: destinationUrl)
.
大家有这个问题吗?
swift - 如何在 RealityKit 中仅围绕一个轴旋转对象?
我试图围绕它的 z 轴旋转一个立方体,但我找不到如何。
RealityKit 中有没有办法做到这一点?
swift - 如何从自定义类中的视图控制器访问变量?
我需要在我的锚点上附加一些东西。我试图在我的类的一个函数中做到这一点,但我在我的视图控制器中声明了这个锚。
这个锚在我的班上不被认可。我如何到达这个锚点?
视图控制器.swift:
我的课: