问题标签 [prime31]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - 为什么我的用户定义函数的返回语句在某些情况下不起作用?

我的素数检查功能将 9,15 等显示为素数,而它们不是。我的代码是:

我使代码非常图形化,以便可以轻松找到错误。当我输入 9 时,我的程序显示如下:

它应该打印“Going to main function”。一次然后进入主要功能。但它没有,而是遍历整个函数,然后进入主函数。谁能帮我解决这个问题?

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unity3d - UI线程上的异常运行命令

我为 GooglePlayGameServices 添加Prime31插件,但它不想进行身份验证并发送错误:“UI 线程上的异常运行命令”

我完成了教程的所有步骤。

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android - 使用 Prime31 的等 android 插件对 Android 通知进行分组

我在使用此等 Unity 插件设置组通知时遇到困难。我有通知正在使用

int scheduleNotification(AndroidNotificationConfiguration 配置)

功能,但我似乎无法将它们分组。我知道需要将一个通知用作摘要通知,但我不明白GroupKey.

可以GroupKey是任何东西吗?

有人可以向我展示将几个通知组合在一起的示例代码吗?

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android - 将 Facebook 插件与 Unity 一起使用时出现 ActivityNotFoundException

我正在使用 Unity 5.2.2p2、Facebook Unity SDK 7.2.2 和 Prime31 的 Android IAB 插件 2.9。当我编译我的应用程序并在设备上运行它时,在 adb 日志中我看到:

但是在 Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml 文件中,我有以下定义:

对我来说完全是无稽之谈。这曾经有效,我不确定为什么不再有效。

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unity3d - 如何跳过显示收件箱并在 google play service turn based prime 31 插件中选择匹配

以下是来自 android 设备(Samsung Galaxy Tab 2)的日志,性能良好。

步骤如下 taketurn ----> 然后它的 UI 状态变为AuthenticatedWithNoMatchLoaded------> 另一个设备上的其他玩家(Samsung Galaxy Grand)轮流 --------> this 的状态(即 samsung galexy选项卡 2 ) UI 更改为 AuthenticatedWithActiveMatch不通过“显示收件箱”和“匹配选择”。

这就是我认为它应该工作的方式。

但是对于其他设备(Samsung Galaxy Grand)在轮换后,状态变为AuthenticatedWithNoMatchLoaded,则AuthenticatedWithActiveMatch在其他玩家轮换完成后,并不会直接将其状态切换为 。要检查轮到它必须通过'显示收件箱'----------->然后选择匹配(这里显示'轮到你了')----------->然后轮流。

我已经根据我们的场景为设备(samsung galexy tab 2)添加了一个日志。

请告诉我应该怎么做才能通过避免显示收件箱和匹配选择的步骤来回应其他人。我正在尝试很多,但可能是我做错了,请告诉我。

我这样做是为了恢复比赛-

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ios - 素数31。社交网络 iO。检查系统帐户是否存在

我使用 Prime31 的 SocialNetworkPlugin for iOs(此处
我想使用 SystemAccount 登录到 Fb(如果存在),但是当我在设备上没有它时 - 我无法登录并获取异常代码 308。
我有其他登录逻辑但我只有当我没有系统帐户时才需要使用它。
我可以在首次登录前检查 Facebook 的系统帐户吗?

upd:如果你能用c#写,请。

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android - Google Play InApp (Prime31, Unity) - 用户看不到产品/产品信息未加载

我们在 Google Play 商店中有一款运行良好的应用程序,拥有大量客户和大量购买 InApps 的人。

现在一位客户联系我们,因为他看不到产品的价格。所以 QueryInventory 似乎失败了。然而,对我和“所有”其他客户来说,它是有效的。

什么可能导致这些问题?

我想过

  • 未安装播放服务
  • 不通过 Google Play 商店安装
  • 没有互联网

但是客户可以在其他应用程序中看到 InApps,安装了播放服务 + 有互联网(通过排行榜验证)。

Google 方面或客户设备设置方面是否有任何东西可以禁用 Google InApps 的功能?

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android - Android 中的 play-services-base 与 -basement 依赖项 (AAR)

我找到了一个 xml 文件 GoogleDependencyFlurryPlugin.xml

确实是一个 xml 文件 GoogleDependencyPlayGameServicesPlugin.xml

现在,在某一时刻,以前的文件只有

play-services-base > 或 < play-services-basement

这似乎造成了一个巨大的问题。AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError:一旦在设备上运行。

Android专家,如果你有“基地” ,你就必须有“地下室”......或者反之亦然

事实上,WRT 游戏服务游戏或游戏服务加,也许其中一个/两者以某种方式(或矛盾?)基础/地下室?

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google-cloud-messaging - 带有 Appodeal 的 Gcm

我在我的应用程序中使用 gcm 和 appodeal,当我发送推送通知时,第一次推送成功但手机没有收到通知,并且在发送推送时出现该错误,该设备未注册。在这种情况下该怎么办,请帮助我。

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android - 如何在 onRoomCreated 事件触发前取消匹配请求?Google Play 服务 - 实时多人游戏

如果用户在触发 onRoomCreated 之前取消比赛,如何正确取消实时多人比赛?此时没有房间id可以调用leaveRoom。

GPGMultiplayer.startQuickMatch (1, 1);

在此之后,用户由于某种原因按下取消现在我该如何清理?