问题标签 [prime31]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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facebook - 使用 Prime31 和 Facebook GraphAPI 在 Facebook 页面上上传照片

使用 Prime31 我可以成功地将图像上传到我自己的墙上调用

但现在我想将同一张图片发布到 Facebook 页面的相册中。我试着调用我写的这个函数:

回调函数说没有错误,但我发布到的 Facebook 页面说没有上传图片导致错误。

我使用以下权限登录:

也许我必须添加更多权利?

希望可以有人帮帮我!

编辑

我还尝试使用album_id 而不是page_id,但它们都不起作用。仍然没有错误...我打印出回调的字典:

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android - Unity 的 Prime31 Facebook Android 插件

我通过unity为ios开发了一个应用程序,并尝试将其转移到android平台。因此,我必须重新导入我购买的所有 prime31 插件,将 ios 版本替换为 android 版本。但是,在导入所有插件并设置好环境后,只有 prime31 的 android facebook 插件存在一些问题。而且问题很奇怪,即使对于演示场景本身也是如此:

对于旧版本插件,我可以收到 sessionopenedevent,但是,对于 facebook 登录,如果我们通过单击小十字(或按后退按钮)关闭 facebook 登录弹出窗口,并再次访问 readwithpermissions,它将挂起:( . 当用户打开“邀请朋友”对话框并通过那个小十字将其关闭(点击“取消”按钮即可)或点击手机上的后退按钮时,会发生不相似的挂起。有任何线索吗?

经过前几次试用,我决定升级到最新版本,但之后facebook登录弹出并不会导致sessionopenedevent,并且会话总是无效,没有生成会话令牌,因此无法测试更远。

我检查了 AndroidManifest.xml 文件,按照 prime31 描述的方式设置了 facebook 原生 android 应用程序,并为 facebook 应用程序生成了密钥哈希。整晚都在燃烧,有人知道吗?

谢谢....

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android - vuforia 插件和 prime31 facebook 插件之间的冲突 for android on unity

这些天客户需要它时真的很紧急。T_T

我在统一的 android 应用程序中同时拥有 vuforia 插件和 prime31 facebook 插件。难点在于 androidmanifest.xml 文件。他们都担任 MAIN 和 LAUNCHER 活动的角色。但是在 api 中,似乎一个总是会覆盖另一个。有没有办法让他们一起工作?有些人已经在网上发布了这个问题,但没有有效的方法存在。真的很感谢你的帮助!!~~

我的 AndroidManifest.xml 如下:

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ios - 应用内购买在 iOS 7.0.3 中不起作用

我正在使用 prime31 的 In App Purchases 插件在 Unity3d 中开发 iOS 游戏,但它不适用于 iOS 7.0.3。一旦我初始化 In App 模块,该应用程序就会崩溃。需要注意的重要一点是,此代码和插件在 iOS 7.0.2 及更低版本中运行良好。

为了调试问题,我创建了一个本机示例应用程序,其中在 iOS 7.0.3 中从未调用以下回调函数

购买任何产品也会产生崩溃。

任何帮助将不胜感激。

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unity3d - 与 android manifest 上的活动标签冲突:Unity3d 中的 Facebook 和 Prime31 插件

我正在尝试让一个项目同时使用 Facebook Unity 插件和(几个)Prime31 插件。我正在尝试创建自己的活动来扩展 Prime31 活动,并且还结合了此处给出的 Facebook 解决方法:与 android manifest 上的活动标签冲突:Unity3d 中的 Facebook 和 Google Play 游戏

到目前为止,我有一个看起来像这样的类:

我用javac编译了它,打包成一个.jar文件,放到/Assets/Plugins/Android中。我像这样修改了我们的 AndroidManifest.xml:

现在这是我卡住的地方:此时,当我尝试在我的测试设备上运行它时,找不到该类。亚行向我展示了这一点:

知道有什么问题吗?

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ios7 - 应用内购买问题 ios 7

出于测试目的,应用程序购买在 ios6 中运行良好,但在 ios 7 中运行良好。

在 ios6 的 xcode 中运行时,它显示已收到产品列表,但对于 ios7,它显示无效的产品 ID。

这是我正在使用的代码:

我缺少ios7的任何特殊设置吗?

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ios - 适用于 iOS 的 prime31 社交网络

最近在尝试绑定到 facebook ios 时购买了一个社交网络(通过 prime 31)得到一个错误(编译 Xcode 时):

架构 armv7 的未定义符号:
“_ twitterShowOauthLoginDialog”,引用自:RegisterMonoModules.o 中的 RegisterMonoModules() “ _twitterPostStatusUpdateWithImage”,引用自:RegisterMonoModules.o 中的 RegisterMonoModules() “ _twitterLogout”,引用自:RegisterMonoModules.o 中的 RegisterMonoModules() “ _twitterIsLoggedIn”,引用自:RegisterMonoModules.o 中的 RegisterMonoModules() “_ twitterInit”,引用自:RegisterMonoModules.o 中的 RegisterMonoModules() “ _facebookShowDialog”,引用自:RegisterMonoModules.o 中的 RegisterMonoModules() “_facebookSetSessionLoginBehavior",引用自:RegisterMonoModules.o 中的RegisterMonoModules() " _twitterShowTweetComposer",引用自:RegisterMonoModules.o 中的RegisterMonoModules() "_facebookShowFacebookComposer",引用自:RegisterMonoModules.o 中的RegisterMonoModules() " _facebookReauthorizeWithPublishPermissions",引用自:RegisterMonoModules ()在RegisterMonoModules.o“_facebookGetFacebookAccessToken”中,引用自: RegisterMonoModules()在RegisterMonoModules.o“ _sharingShareItems”中,引用自: RegisterMonoModules()在RegisterMonoModules.o“_facebookInit”中,引用自:RegisterMonoModules.o 中的 RegisterMonoModules()"_facebookReauthorizeWithReadPermissions”,引用自:RegisterMonoModules.o 中的 RegisterMonoModules() “_ facebookLogout”,引用自:RegisterMonoModules.o 中的 RegisterMonoModules() “ _facebookRenewCredentialsForAllFacebookAccounts”,引用自:RegisterMonoModules.o 中的 RegisterMonoModules() “_facebookLoginWithRequestedPermissions”,引用自: RegisterMonoModules.o“ _twitterIsTweetSheetSupported”中的RegisterMonoModules(),引用自: RegisterMonoModules.o“_facebookGetSessionPermissions”中的RegisterMonoModules(),引用自:RegisterMonoModules.o“ _facebookIsLoggedIn”中的RegisterMonoModules(),引用自:RegisterMonoModules.o 中的 RegisterMonoModules() "_facebookShowFacebookShareDialog",引用自:RegisterMonoModules.o 中的RegisterMonoModules() " _facebookLoginUsingDeprecatedAuthorizationFlowWithRequestedPermissions",引用自:RegisterMonoModules.o 中的RegisterMonoModules() " _twitterPerformRequest",引用自:RegisterMonoModules.o 中的RegisterMonoModules() " _facebookGraphRequest",引用自:RegisterMonoModules () 在 RegisterMonoModules.o "_ twitterLoggedInUsername" 中,引用自:RegisterMonoModules() 在 RegisterMonoModules.o " _facebookGetAppLaunchUrl",引用自:RegisterMonoModules() 在 RegisterMonoModules.o "_facebookCanUserUseFacebookComposer”,引用自:RegisterMonoModules.o 中的 RegisterMonoModules()“ _twitterCanUserTweet”,引用自:RegisterMonoModules.o 中的 RegisterMonoModules() “__facebookEnableFrictionlessRequests”,引用自:RegisterMonoModules.o 中的 RegisterMonoModules() ld:未找到符号架构 armv7 clang:错误:链接器命令失败,退出代码 1(使用 -v 查看调用)

谁遇到过这个问题?帮助!

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facebook - 发布时出现 500 内部服务器错误

在过去的几天里,我在尝试发布到 Facebook 时开始遇到问题......

有关我的项目的信息,我使用 Unity3D 和来自 Prime31 for iOS 的社交网络插件。

最初,用户需要登录,然后确认允许该应用在用户的时间线上发布。

这毫无缺陷地发生,我得到的回应是一切正常,直到我尝试发布到时间线。然后我得到一个 500 内部服务器错误。

这是facebook api给出的错误:

我用来发布到 facebook 的功能是:

我确实确保用户已正确登录并且已授予发布权限。

在此问题开始发生之前和之后,插件和我处理插件的代码没有任何代码更改,所以很明显我缺少一些东西。这是 Facebook 服务器的错吗?我已经联系了 Prime31,但他们说他们不对 Facebook api 响应的内容负责。

尝试发布到 Facebook 时,什么会导致 500 内部服务器错误?

编辑:似乎 postMessageWithLinkAndLinkToImage 归结为:

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android - 错误构建播放器:CommandInvokationFailure:Unity3d

我只有一个空白项目,里面有 prime31 google play 游戏服务插件,我试图运行演示场景,我一直收到这个错误,我觉得它很简单,比如设置环境变量或其他东西,非常感谢任何帮助谢谢

构建播放器时出错:CommandInvokationFailure:无法将类转换为 dex 格式。有关详细信息,请参阅控制台。C:Program Files (x86)Javajdk1.7.0_51binjava.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Users/John P. Rowan III/android-sdkstools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C :/程序文件(x86)/Unity/Editor/Data/BuildTargetTools/AndroidPlayersdktools.jar” -

标准错误[

意外的顶级异常:com.android.dx.cf.iface.ParseException:com.android.dx.cf.direct.DirectClassFile.parse0(DirectClassFile.java:472) 的错误类文件魔法 (00051607) 或版本 (0000.0002) ) 在 com.android.dx.cf.direct.DirectClassFile.parseToInterfacesIfNecessary(DirectClassFile.java:388) 在 com.android.dx 的 com.android.dx.cf.direct.DirectClassFile.parse(DirectClassFile.java:406)。 cf.direct.DirectClassFile.getMagic(DirectClassFile.java:251) 在 com.android.dx.command.dexer.Main.processClass(Main.java:665) 在 com.android.dx.command.dexer.Main.processFileBytes( Main.java:634) 在 com.android.dx.command.dexer.Main.access$600(Main.java:78) 在 com.android.dx.command.dexer.Main$1.processFileBytes(Main.java:572)在 com.android.dx 的 com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processArchive(ClassPathOpener.java:284)。com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processDirectory(ClassPathOpener.java:229) 在 com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processOne( ClassPathOpener.java:158) 在 com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.process(ClassPathOpener.java:144) 在 com.android.dx.command.dexer.Main.processOne(Main.java:596) 在 com .android.dx.command.dexer.Main.processAllFiles(Main.java:498) 在 com.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex(Main.java:264) 在 com.android.dx.command.dexer .Main.run(Main.java:230) 在 com.android.dx.command.dexer.Main.main(Main.java:199) 在 com.android.dx.command.Main.main(Main.java:103 ) 在 sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57) 在 sun.reflect 的 sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)。DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606) at SDKMain.main(SDKMain.java:129) ...同时解析__MACOSX/com/google/android /gms/ads/._a.class

1个错误;中止

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c# - Unity3D 在 Android 清单文件中插入多个主要活动

我有 Unity3D 项目,其中包含多个插件。我使用 TapJoy、Prime31、Facebook、Native 和其他插件。所有这些都需要在 Android 清单文件中具有 MAIN 活动。因为那是不可能的,我开始寻找解决方案。

经过长时间的研究,我发现我可以将所需的 java 活动类子类化并使其成为 MAIN,我应该从中调用超级方法来实例化我需要的超级类。(在许多论坛中找到相同的答案)。

我的问题是:我如何才能通过仅对一个插件进行子类化并使其成为主要活动来使所有插件“主要”?我怎样才能使所有活动都像 MAIN 一样初始化?也许我可以在 C# 中做到这一点而不定义我自己的子类?

任何帮助都是极好的。这个问题已经头疼了好几天了。