问题标签 [prime31]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xcode - 插件问题(游戏中心和 storekit)?

我试图将游戏部署到 iOS 设备,出现这些错误。现在这是因为插件需要升级吗?

架构 armv7 的未定义符号:“UnityGetGLViewController()”,引用自:+[GameCenterManager showViewControllerModallyInWrapper:] in libGameCenterPlugin.a(GameCenterManager.o) +[GameCenterManager dismissWrappedController:] in libGameCenterPlugin.a(GameCenterManager.o) +[GameCenterManager unityViewController]在 libGameCenterPlugin.a(GameCenterManager.o) -[StoreKitManager displayStoreWithProductId:] 在 libStoreKit.a(StoreKitManager.o) ___45-[StoreKitManager displayStoreWithProductId:]_block_invoke 在 libStoreKit.a(StoreKitManager.o) -[StoreKitManager productViewControllerDidFinish:] 在 libStoreKit。 a(StoreKitManager.o) ld:未找到架构 armv7 clang 的符号:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)

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android - Unity with prime31 Social Networking Plugin 错误构建播放器:CommandInvokationFailure

我在一个全新的项目中使用 unity 与 android 的社交网络插件的 prime31

我只想在我的设备中尝试示例场景,但是当我尝试运行场景时,这种情况不断出现

任何人都知道我该如何修复这个错误?

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unity3d - 在 Unity 中添加 prime31 插件后找不到 Parse/parse.h 文件

在我将 Prime31 社交网络插件添加到我的 Unity 应用程序之前,使用 Parse 时一切正常。

当我添加 Prime31 SocialNetworking 插件并构建到 Xcode 时,我开始进入解析导入行。

想法?

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facebook - Unity facebook 模拟器构建以供审查

我正在尝试上传一个模拟器版本以在 facebook 上进行审核。但不幸的是,这对于包括 prime31 和 vuforia 在内的 unity3d 是不可能的。显然他们的库中有一些东西不允许模拟器构建。那么还有其他方法可以将我的构建发送给审核团队吗?因为我真的需要在几天内上传我的应用程序!我正在使用最新的 unity 4.6.2、最新的 vuforia 3.0.9 和 prime31 等 Android 和 ios。

谢谢。

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azure - 运行exe文件需要哪个Azure服务[Unity + Prime[31] WP8.1 Azure插件]

我是 Microsoft Azure 的新手,想知道应该使用哪些服务来实现目标。

简而言之,我有 Unity 和 Prime[31] Azure 插件,我想向服务器发送一个 *.txt 文件。然后可执行文件(在服务器上)将执行 .txt 文件并返回另一个 .txt 文件。然后 Unity 将通过插件接收此文件。

如果有什么不够清楚,请告诉我。虽然英语不是我的母语。

先谢谢了。

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android - Prime31 android IAP插件服务器端如何手动验证服务器?

这是我的想法: google iab 插件应用内计费的服务器端验证工作流程是否正确?

1.在unity3d中关闭自动验证

2.java方法handleActivityResult调用onIabPurchaseCompleteAwaitingVerification

3.onIabPurchaseCompleteAwaitingVerification 调用unity3d中的方法 GoogleIABManager.purchaseCompleteAwaitingVerification(string json)

4.统一将消息发布到我自己的游戏服务器进行验证。

5.服务器验证后,将结果发送给unity。

6.这里我在GoogleIABManager中添加我自己的方法

7.然后引发的purchaseSuccessEvent向我的游戏服务器发送消息并将项目添加到数据库,引发的purchaseFailedEvent在UI上显示错误消息?

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ios - InApps 成功抛出异常:Prime31,Unity iOS

我在 InApp 过程中遇到异常。我在 Unity3d 4.3 for iOS 中使用 Prime31 插件。

出现成功弹出窗口后几秒钟后发生异常。

这是来自 XCode 的错误声明

堆栈跟踪:

从错误语句来看,似乎一个空键正在传递给字典,但我找不到确切的位置以及我做错了什么。

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android - 社交网络插件无法登录

我在我的 facebook 项目中使用来自 Prime31(此处)的 SocialNetwork Plugin for Android。
如果我使用演示场景 - 一切都很好。如果我在单个窗口中创建 3 个按钮(初始化、登录、共享),它也可以正常工作。但是,如果我FacebookAndroid.init()在第一次更新(或AwakeStart)中使用并在我的游戏的某个窗口中登录 - 登录到 FB 窗口后会话无效并且我无法共享任何内容。

我的 Facebook 控制器列表:

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ios - 如何跟踪用户在 facebook 上发布的操作(实际上已发布 VS 已取消)?

具体来说,我正在使用 Unity3d(针对 iOS 8)和一个插件在 facebook 上发布。实际上,不幸的是,两个插件的行为相似;他们都未能达到我的预期,这意味着问题不是来自他们(prime31 和 u3dxt)。我正在寻找的答案不必特定于我的设置。

我想做的是让用户在他的 facebook 时间线上发布一条消息,并在这样做时奖励他。问题是由于以下情况,我无法正确跟踪帖子是否完成:

  • 如果 iOS 设备上未安装 facebook 应用程序,由于任何原因取消或发布失败返回“false”,而成功发布返回“true”。
  • 如果在 iOS 设备上安装了 facebook 应用,取消或实际完成帖子,都返回“true”。

知道为什么安装 fb 应用程序会让事情变得不同吗?是通过发布应该可以正常工作的东西来奖励人们吗?还是我想做一些不打算做的事情?

谢谢

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c# - 带有 Prime31 插件的 Unity3D 上的 Flurry Ads

我正在尝试使用 Prime31 的 Unity 插件使用 Flurry 实现广告。我认为一切都设置正确,但我仍然无法展示广告。

我尝试将测试广告设置为真假,但我仍然无法正确显示广告。大多数时候我在一天开始时收到一个广告,然后插件告诉我它未能获得广告,我得到了这个:

来自 FlurryAgent。

大多数时候,我都尝试过启用测试广告,并且获得了横幅广告和全屏视频广告。有时广告只是一个小的蓝色脉冲矩形,有时它是一些随机游戏的广告。我将蓝色矩形确定为测试广告,但是当启用测试广告并且大多数时候根本没有广告时,我仍然会收到普通广告。