我在我的 facebook 项目中使用来自 Prime31(此处)的 SocialNetwork Plugin for Android。
如果我使用演示场景 - 一切都很好。如果我在单个窗口中创建 3 个按钮(初始化、登录、共享),它也可以正常工作。但是,如果我FacebookAndroid.init()
在第一次更新(或Awake
或Start
)中使用并在我的游戏的某个窗口中登录 - 登录到 FB 窗口后会话无效并且我无法共享任何内容。
我的 Facebook 控制器列表:
public class FacebookController : MonoBehaviour
{
public static FacebookController instance;
void Awake ()
{
instance = this;
}
private bool isFirst = true;
void Update ()
{
if (isFirst)
{
isFirst = false;
#if UNITY_ANDROID
FacebookAndroid.init();
#endif
}
}
public void Login()
{
#if UNITY_ANDROID
var permissions = new string[] { "publish_actions", "publish_stream" };
FacebookAndroid.setSessionLoginBehavior(FacebookSessionLoginBehavior.SUPPRESS_SSO);
FacebookAndroid.loginWithPublishPermissions(permissions);
#endif
}
public void Logoff()
{
#if UNITY_ANDROID
FacebookAndroid.logout();
#endif
}
public bool IsLogged()
{
#if UNITY_ANDROID
FacebookAndroid.isSessionValid();
#endif
return false;
}
public void Share(string name, string message)
{
#if UNITY_ANDROID
if (FacebookAndroid.isSessionValid())
{
var parameters = new Dictionary<string, object>
{
{ "link", "http://prime31.com" },
{ "name", name },
{ "picture", "http://prime31.com/assets/images/prime31logo.png" },
{ "caption", message }
};
FacebookAndroid.showFacebookShareDialog(parameters);
}
#endif
}
}