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wpf - 如何在 WPF 中拉伸位图而不平滑像素
我正在研究用 WPF 编写的 SEM 图像处理应用程序。我有一个从 Canvas 派生的图像显示控件,它使用 DrawingVisuals 显示图像和叠加层(每个“层”一个)。它还使用缩放和平移变换实现缩放和平移,应用于 DrawingVisuals。
当我放大图像以查看单个像素时,它们显示平滑,显然使用双线性过滤来拉伸位图(毫不奇怪,因为 WPF 是通过 Direct3D 呈现的)。但是,对于我的用例,我宁愿将单个像素视为清晰的框,就像在 Photoshop 等任何图像编辑器中一样。这就是为什么我的应用程序的用户会缩放图像 -> 以便能够在像素级别上进行操作。
WPF 中是否有这样的选项(除了在显示之前手动拉伸位图)?我什么也找不到。
在此先感谢 Zbynek Vrastil 捷克共和国
android - setWidth(int pixel) 是使用 dip 还是 px?
setWidth(int pixel) 是否使用与设备无关的像素或物理像素作为单位?例如,setWidth(100) 是否将视图的宽度设置为 100 dips 或 100 pxs?
谢谢。
c++ - c++ 读取图像像素
我想要一个 c++ 代码来读取图像文件中的每个像素。我想保存像这样的像素: r[] g[] b[]
有人知道该怎么做吗?
css - 在 CSS 中使用像素是不是很糟糕?
在 CSS 中使用像素数而不是百分比在兼容性方面是否不好?分辨率低怎么办?可以在 1-100 范围内使用它们吗?
c# - 所有像素的高效像素着色器总和
如何使用 HSLS 像素着色器有效地计算图像中所有像素的总和?我对 Pixel Shader 2.0 感兴趣,我可以将其作为 WPF 着色器效果调用。
opengl - 在加载后查找 OpenGL 纹理大小(以字节为单位)
嘿,我有一个加载了 glTextImage2D 的纹理。我想在加载到 VRAM 后获取纹理的大小,我需要做什么?我的内部格式是 RGBA,纹理的格式各不相同。
c# - 如何编辑窗口中的单个像素?
我想创建一个简单的视频渲染器来玩,并做一些事情,比如创建一个移动操作系统只是为了好玩。我父亲告诉我,在第一台计算机中,你会编辑一个特定的内存地址,然后屏幕就会更新。我想在 Windows 的窗口中模拟这个。有什么办法可以用 C# 做到这一点?
opengl - OpenGL获取透视像素数据
我正在处理包含各种对象的大型字段的 3D 渲染。我的程序从一个高点透视这个领域。
从上面看,我需要访问(仅)字段中一个矩形的像素数据。我在该字段中有这个矩形的坐标,并希望: (a) 找到与我想要的矩形相对应的像素。(b)(理想情况下)将相应的像素矩阵写入文件。
有谁知道这样做的简单方法?
iphone - 如何将随机像素的不透明度设置为 UIImage 的 0?
我正在开发一个 iPhone 应用程序,该应用程序需要具有在某些操作后显示图像的功能。
例如:
我有 2 个 UIImages 在彼此之上。背面的 UIImage 是要显示的图像。顶部的 UIImage 需要覆盖此图像。我需要一种可以告诉我显示图像的方法。因此,如果我调用该方法,并且假设我将顶部 UIImage 的一半像素设置为参数 50(代表 50%),则需要将其设置为不透明度 0。我知道我必须将图像读入数据,然后我可以编辑像素。但是我需要编辑随机像素,否则如果我用 50 调用该方法,则图像的顶部已经可见。所以我需要将像素的不透明度设置为 0,但是是随机的。这会给你一种“雪”的效果,例如当我调用该方法并给出 100 作为参数时,这意味着 100% 的像素必须获得 0 的不透明度,因此完整的图片是可见的。
随机很重要,因为使用随机,这会慢慢显示图像,而不是显示图像的一半,因为乐趣已经结束;-)
为方便起见:用于编辑像素的图像始终为 320x480。我只用风景!
我希望有人可以帮助我,那就太好了!
提前致谢!
javascript - 平衡秤
嘿伙计们,我有一个公式 cals_in 与 cals_out 的百分比(200%)
我创建了一个比例来显示百分比值的差异。问题是我想转换像素高度方面的差异以向上或向下移动比例
初始刻度位置为 183,然后添加或减去 diff 以显示刻度上的投影。它工作得不太好,我正在寻求任何人的帮助,以使用回报百分比来移动规模
注意:fValue 不能超过 20px。
任何指导将不胜感激。