问题标签 [physx]
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iphone - iPhone 上的 Nvidia Physx
可能吗?如果是,如何?
如果没有,unity3d 是如何实现的?
qt - QT Creator 与 Physx 的集成
有什么方法可以集成 Qt 和 Physx,以便我可以在 Qt Creator 中使用 Physx?
directx - 什么是尾随 x
我注意到他们有很多技术在他们的名字中使用X ,比如Directx和PhysX和X 服务器......有什么共同点吗?或者有什么理由选择X?
unity3d - Unity3D 如何在不需要 PhysX 运行时的情况下使用 PhysX?
当我考虑使用 PhysX 时,必须安装一个运行时,有点像安装 .NET。但是我注意到 Unity3D 使用 PhysX 并且 Unity3D 插件安装相当简单,并且似乎没有添加 3rd-party 组件。这怎么可能?
c++ - PhysX SDK 3.1.2 + VS2010 C++ Winform: Cooking 导致访问冲突异常
所以,我正在创建应用程序,它将从波前 .obj 模型文件中制作出 PhysX 形状。我的烹饪功能代码是这样的:
但是,它总是在最后一行失败,为我System.AccessViolationException
提供了额外的信息Attempted to read or write protected memory.
,我相信这与使用托管类型的 c++ winform 有关,并且内存更安全。我对吗?如果是这样,我怎么可能解决它?MemoryWriteBuffer 是 PhysX SDK 的一部分,位于 PxToolkit
simulation - PhysX 3.2: Simple box dynamic are not moving
I've uppgraded to PhysX 3.2 and have been struggling for days to have my test box moved by gravity but it simply won't to it.
I've followed the PhysX documentation but implemented it in my way. It's pretty much a default setup:
Creating the dynamic actor:
Add the box shape:
Simulating the scene as:
When I look into the Visual Debugger I can see the box and the frame count increasing. But it's not moving. The actor's and the box shape seem to have the correct propeties. LinearVelocity is increasing in negative Y axis, its mass is 33 etc. But the pose is still zero/identity. What am I missing?
physx - PhysX 角色运动库
我正在尝试使用 PhysX 角色运动学,但我一开始就遇到了问题。当我这样创建控制器管理器时:
这是我的 PhysX 初始化函数的末尾,但出现错误:
我确实链接了 PhysX3CharacterKinematic.lib,我尝试使用各种选项(调试、发布等)从 SDK 重建它,但我仍然无法让它工作。知道那里可能有什么问题吗?我正在运行 PhysX SDK 3.1.2
c++ - Physx 粒子示例
有人知道 PhysX 粒子系统的简单工作示例吗?我希望该示例使用 C++,但任何语言都可以。
我知道这样的事情可能不存在,甚至可能无法创建一个简单的示例,因此任何和所有指向有用信息的指针都将不胜感激(是的,我已经用谷歌搜索了它。重复。)。
linux - 未定义对“XF86VidModeSwitchToMode”的引用
当我在 ubuntu 12.04 中编译 physx 的演示时,总是会出现一些错误,就像
我添加的头文件包括编译器提到的函数,但错误仍然出现。我很累。有谁能够帮我?
c++ - createTriangleMesh 未处理异常
我正在使用 PhysX、OpenGL 和 assimp。我在最后一行收到“未处理的异常.....访问冲突读取位置 0x00000”
使用 Assimp::Importer 我在 .x 中阅读了一个简单的立方体,它有 24 个顶点,12 个面。使用 2 for 循环与 'mesh->mFaces[i].mIndices[j]' 的要点是有一个 mNumIndices 与 mIndices
我知道函数 CreateActor 不完整,但错误出现在“createTriangleMesh”(最后一行)上,所以我省略了休息。