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当我考虑使用 PhysX 时,必须安装一个运行时,有点像安装 .NET。但是我注意到 Unity3D 使用 PhysX 并且 Unity3D 插件安装相当简单,并且似乎没有添加 3rd-party 组件。这怎么可能?

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作为合作伙伴,他们大概可以访问 PhysX 的特殊构建甚至源代码,从而允许 Unity 直接链接或捆绑 PhysX。仅仅因为核心技术以一种方式分布(比如最终用户运行时或 nVidia 驱动程序),并不意味着这是唯一的方式。

还要记住,PhysX 不需要硬件加速,它本身就可以充当软件物理引擎。

于 2011-08-17T23:18:04.453 回答
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从 phyx 3.x 开始,不需要安装驱动程序,
http ://physxinfo.com/wiki/PhysX_SDK_3.x 我认为他们可能已经重组了他们寻找 dll 的方式,而不需要将它们放入 windows 目录。

于 2012-07-10T19:51:44.977 回答