问题标签 [operations]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
bash - 生成大量数字列表
我正在尝试使用 0 填充生成大量序列号
我正在尝试类似的东西:
这有两个问题。
任何帮助将不胜感激..
c# - Java 有运算符 >>> 和 <<< 有点不同 - 请帮助
Java 有运算符 >>> 和 <<< 与 >> 和 << 有点不同 - 任何人都可以在 C# 中给我它的等价物吗?
php - 在 MySQL 数据库中有效备份,尤其是撤消 UPDATE 操作的最简单方法是什么?
我认为在每个 UPDATE 操作中使用 PHP(包含日期、表、列、值等)在某种历史表中插入一个新行很容易,但是让 MySQL 以某种方式自动执行此操作会更多高效的。此外,恢复部分可能只是一个(相当低效的)PHP 脚本,除非它可以通过单个查询完成(不知道如何)
提前致谢
sql - 如何防止过时的代码针对较新的数据库运行?(在 Django 中)
我正在开发一个具有多个共享公共数据库的服务的项目。我想将操作错误导致数据损坏的风险降到最低,我想防范的一种情况是针对新数据库运行陈旧代码。
也就是说,我想以某种方式在数据库上加上一个版本,然后在启动时让所有早于该版本的服务出错。这样,一旦迁移了数据库,就无法针对新数据库启动旧代码。其他人是否有任何现成的方法来解决这个问题?我正在使用 Django,但我也对其他框架使用的解决方案感兴趣。
c# - 一个函数会打印到控制台多少次?
我有以下片段:
对于给定的 n - 多少个“?” 会被打印吗?
- 一些测试表明答案是 2^n。到达公式的方法是什么?
- 我得到了公式 F(n) = 1 + F(n-1) +... +F(1) + 1
如何将其简化为 2^n ?
java - 你能像在 Matlab 中一样在 Java 中操作数组吗?
我想知道是否有一种方法可以在不编写函数或 for 循环的情况下执行以下操作:
因此,将 5 添加到数组中的所有元素。Matlab 允许这样一个方便的快捷方式。
objective-c - 在 C 中使用复数执行矩阵运算
我正在尝试执行涉及矩阵运算和复杂数学的计算 - 有时一起,在 C 中。我非常熟悉 Matlab,我知道这些类型的计算可以简单有效地执行。例如,两个大小相同的矩阵 A 和 B,每个都有复数值的元素,可以通过表达式 A+B 轻松求和。是否可以推荐任何包或技术来使用 C 或 Objective C 中的这些类型的表达式进行编程?我知道 complex.h 允许对复数执行运算,但我不知道如何对复杂矩阵执行运算,这正是我真正追求的。同样,我知道允许对矩阵进行操作的包,但认为它们在处理复杂矩阵时不会有用。
css - 在 CSS 文件中查找和修改数值的工具/脚本?
我只是想在单个或一批 CSS 文件中查找每个数值并多次查找两次,然后保存。
对最简单的方法有什么建议吗?
c# - 在 MVC3 应用程序中为异步处理程序保留依赖注入对象
我正在开发一个 MVC3 应用程序,我想在其中异步处理一些代码块。这些代码块需要执行一些数据库操作,并且它们需要访问我的 DAL 存储库,这些存储库是通过我的依赖注入设置启动的。我已将存储库的生命周期设置为“每个 http 请求的实例”生命周期,并且我正在寻找一种方法来延长异步操作的生命周期。
objectRepository 是在请求的整个生命周期内启动的,我想仅针对一个控制器中的一种方法跳过该对象的垃圾收集。我试图将存储库作为参数传递给方法和委托,但这并没有延长它的生命周期。
iphone - 在 OpenGL ES 2.0 中保留源和目标(按位或)的最大值
让我稍微解释一下标题。在帧缓冲区中,我有一些颜色值(为简单起见,我将仅引用二进制中的一个颜色通道,例如特定像素中的 00000001)。然后在那个特定的值中我要写一个新的值。OpenGL 应该检查输入值和该像素中已经存在的值,并保持两者的最大值。换句话说,我希望它在传入值和现有值之间执行 BITWISE OR。因此,如果现有值是 00000001,而传入值是 00000010,那么结果必须是 00000011。
在 OpenGL ES 1.1 中,我认为这很容易使用 glLogicOp (http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glLogicOp.xml) 函数实现。但这在 OpenGL ES 2.0 中不受支持(为什么为什么他们删除了它??:(),我想不出可以达到类似结果的混合功能(我认为使用混合是不可能的)。我应该使用模板缓冲区或其他技巧以实现我的目标?
你能描述一下它的步骤吗?
PS我知道使用着色器一切皆有可能,但这需要现在付出巨大的努力来实现。如果这是唯一的解决方案,那么请给我这种方法的指导。
提前致谢。