问题标签 [noise]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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audio - 如何在 j2me/Blackberry 中获取环境噪声级别

我想测量噪音水平,并想根据周围区域的噪音水平自动增加或减少设备的音量。

可能吗?如果有可能,那么如何获得环境噪声水平?

任何人都可以给我一个想法,让我朝着正确的方向前进?

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noise - 在哪里可以找到音频噪声消除算法?

我想实现一个音频噪声消除程序。在哪里可以找到音频噪声消除算法?

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wifi - iPod Touch 上的飞行模式——重新审视

情况是这样的:我们有一个记录声音的应用程序。如果应用程序在第二代 iPod Touch 上运行并且飞行模式处于关闭状态,那么由于 iPod 的 WIFI 活动,录音中会出现周期性的噪音。

所以我想检测我们正在运行第二代 iPod Touch(我知道怎么做),如果是这样,如果它还没有打开,告诉用户打开飞行模式。请注意,仅仅知道 WIFI 无法访问是不够的,因为即使没有可用的 WIFI 连接,iPod 也会每 12 秒继续尝试与 WIFI 进行“对话”。

那么,有人知道确定飞行模式是打开还是关闭的方法吗?

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ios - 是否有(合法)方法可以在 iOS 下捕获整个屏幕?

我尝试了几种技术来从该应用程序中捕获该应用程序的屏幕截图。似乎没有一种技术可以捕获状态栏——它最终是黑色的。

显然曾经有一种方法可以做到这一点,但该接口是内部的,Apple 不会让你使用它。

有任何想法吗?

注意:这是解决此问题的尝试,我需要确定飞行模式是打开还是关闭(不,仅知道网络是否可达是不够的)。

然而,这个问题似乎更具有普遍意义,并且与那个问题不同。

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matlab - Matlab:eps的反转?正重量的准确性?

eps 返回从 1.0 到下一个最大双精度数的距离,所以我可以用它来解释负权重位置上的数字值。但是对于具有高正权重位置的非常大的数字,我可以用什么来解释?

我的意思是我需要一些参考来计算在 Matlab 上获得的数字的计算噪声。

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google-chrome - 如何避免镀铬的钟声

当我在 chrome 中拖放一些时,它总是会发出一些噪音,你可以在你的 chrome 中尝试一下:点击一些空白的地方,然后拖动,然后释放鼠标,它会发出声音。我真的很讨厌它,我看到一些页面没有铃声,我认为它可以避免使用 javascript,谁能告诉我?

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c - 从 2D 函数制作 3D perlin 噪声函数

因此,我正在尝试使用 openGL 绘制随时间变化的抽象形状。为此,我想使用 Perlin 噪声函数。这段代码(http://www.sorgonet.com/linux/noise_textures/)对我来说是一个完美的开始,除了这里找到的函数只需要两个坐标。我想要一个需要两个空间坐标的,第三个会随时间变化的。

我的问题是:是否可以调整此功能以使用更多坐标?

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image-processing - Cuda 中的噪点和模糊

我正在尝试在 Cuda 的项目中添加噪声和模糊功能,经过相当多的研究后,我遇到了一些绊脚石,我已经阅读了高斯模糊矩阵,但我仍然无法获得能够模糊图像某些部分的工作代码,我已经设法得到一种噪声形式来显示。如果有人可以在解释如何实现高斯或更简单的模糊方法或什至提供一些实现模糊的代码方面提供一些帮助。感激不尽!!

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opengl-es - GLSL OpenGL ES 2.0 (iOS) 中是否有噪声函数?

或者任何对应物?如何生成便宜的随机数?

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javascript - 将经典的 Perlin Noise 移植到 JavaScript:获取周期性模式。为什么?(JsFiddle 示例)

我尝试将经典的 Perlin Noise (src: http://mrl.nyu.edu/~perlin/doc/oscar.html#noise ) 移植到 JavaScript - 用于科学目的。我不知道为什么,但我的代码会生成周期性模式而不是随机模式。

您可以在此处找到我的完整代码以及绘制到画布上的示例(精简到一维):http: //jsfiddle.net/YL77D/

我认为问题可以在“noise1”函数中找到:

如果我的 x-seed 是 10.1、10.2、10.3 等。我认为 u 和 v 应该是相同的数字(u 应该基于 10,v 应该基于 11 - 所以 sx 介于两者之间)。我对吗?但在我的代码中,u 和 v 总是不同的。

有任何想法吗?非常感谢你。