问题标签 [computation]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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theory - 理论计算机科学什么时候有用?

在课堂上,我们学习了停机问题,图灵机,归约等。很多同学说这些都是抽象无用的概念,了解它们没有任何意义(即,一旦课程结束就可以忘记它们)结束并且不会丢失任何东西)。

为什么理论有用?您是否曾经在日常编码中使用它?

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algorithm - 一种打包算法……有点像

给定一个项目数组,每个项目都有一个valuecost确定以最小成本达到最小值所需的项目的最佳算法是什么?例如:

请注意,最后的总体价值:成本比是无关紧要的(A + A会给你最好的物有所值,但A + B + B它是一个更便宜的选择,它达到了最小值)。

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java - 哪个 java 库计算累积标准正态分布函数?

对于一个项目,我有一个带有公式的规范,我必须实施。在这些公式中,存在累积标准正态分布函数,它采用浮点数并输出概率。该函数用 Φ 表示。是否存在计算此函数的 Java 库?

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arrays - 大规模数据集的核方法

由于两个实例之间的内积计算,基于内核的分类器通常需要 O(n^3) 的训练时间。为了加快训练速度,可以预先计算内积值并将其存储在二维数组中。然而当没有。的实例非常大,例如超过 100,000,将没有足够的内存来执行此操作。

那么有什么更好的主意吗?

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java - Java:缓存计算结果的数据结构?

我有一个昂贵的计算,我想缓存它的结果。有没有办法用两个键制作地图?我在想类似的东西Map<(Thing1, Thing2), Integer>

然后我可以检查:

伪代码。但是有些类似的东西。

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memory - 环境(例如 Ruby)如何处理大量整数?

我在 Ruby (MRI) 中的整数拒绝溢出。我注意到类从 fixnum 更改为 bignum,但我想知道这是如何建模的,以及 ruby​​ 使用哪种进程对这些大量整数执行算术运算。我已经在 SCHEME 以及其他环境中看到了这种行为。

我问是因为我想在 C 程序中实现类似的东西,并且想知道 bignum + bignum 如何简化为原始操作。

任何指针?

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python - Python:怎么这么快?

模块中使用的 Mersenne Twister 的周期random是(我被告知)2**19937 - 1。作为二进制数,即连续 19937 个 '1(如果我没记错的话)。Python 非常快地将其转换为十进制:

我猜第二个版本是需要转换的版本?

它不仅仅是二进制的。这也很快。(而不是显示数字,我显示转换为字符串的小数长度):

定时:

问题是:这实际上是如何完成的?

我只是天真地被打动了吗?我发现 Python shell 在瞬间生成大约 5000 个位置的景象真的很壮观。

编辑:

@dalke 和 @truppo 建议的其他时间

因此,在我看来,这result = 0; result += 2**19937可能确实会强制转换。

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theory - 计算理论中的重要课题

在大学学习期间,我必须学习很多关于计算理论的知识。我学了三个学期。我很难过,我不得不承认我忘记了很多。

我想知道这是否是个人问题,或者我们只是不得不学习很多(或多或少)无用的东西。

所以我的问题是:您认为计算理论领域的哪些主题最重要,哪些部分值得学习,您在日常工作中使用哪些主题?

就个人而言,我很高兴我听说了语言理论(尤其是正则语言 => 正则表达式 - 什么时候可以应用,什么时候不可以)以及不同的时间(和空间)复杂性,特别是 O(n)符号。

但我们必须学习更多,包括:

  • 可计算性理论
    • 停机问题
    • 半可判定问题
  • 复杂性理论
    • p=np?
  • 逻辑理论
    • 命题演算
    • 谓词逻辑

听到这些话题很有趣,但我不确定深入研究它们的必要性。

我知道这个问题是主观的,答案会根据您的日常工作和个人经历而有很大不同。但我想知道可能比我记得的更有趣的话题。

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geometry - 计算 3D 空间中平面几何的边界矩形

作为输入,我收到了一些平面的三角几何。现在,我需要计算边界矩形角的四个坐标。有任何想法吗?

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algorithm - 使用霍纳算法进行高效多项式评估

我有方程 y = 3(x+1)^2 + 5(x+1)^4。

使用霍纳的方案,我可以以这种形式评估这个多项式,y = 8+x(26+x(33+x(20+5x))),因此需要 8 次算术运算。

我也可以用这种形式评估它,y = (x+1)^2 * ((5x+10)x+8),需要 7 次操作。

有人告诉我这可以在 5 次操作中完成,但霍纳的算法应该是最有效的,它只能在 7 次操作中完成。我错过了什么吗?