问题标签 [molehill]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - 鼹鼠山着色器
我正在尝试了解 molehill 并希望将一个顶点与两个矩阵相乘,例如:
我猜我的顶点着色器看起来像:
我会设置矩阵
但它不起作用。我究竟做错了什么?
我知道我可以在使用着色器之前对矩阵进行多重处理,但我正在尝试理解 AGAL。
干杯
actionscript-3 - Adobe Molehill 画线
我怎样才能用 adobe molehill 画一条线。如果我使用 opengl 我会使用 GL_LINES,但我似乎 molehill 只能绘制三角形。
干杯
flash - 使用 flash 3d api 的快速算术?
一些计算密集型软件现在正在使用 GPU 来解决数学问题。现在 Flash 支持 GPU,是否可以使用 Flash 来解决数学问题?会怎么做。
换句话说,闪存是否公开了足够的低级 API 来控制 GPU 的行为以充分执行这样的任务?
问题示例;查找具有以下哈希的消息:2987432847298374298374982374
flash - 缺少 AGALMiniAssembler
出于某种原因,在安装和配置(我认为)所有内容后,缺少 com.adobe.utils.AGALMiniAssembler,其他一切正常。
我想我所做的一切都是为了让 Incubator 正常工作,但显然我错过了一步。
如果您知道为什么会发生这种情况,我将不胜感激。
谢谢!
编辑:我发现了问题,碰巧这个类没有随SDK一起提供,你需要手动下载它,这里是一个链接:http ://www.bytearray.org/wp-content/projects/agalassembler/com .zip _
flash - 开始使用 Molehill,我应该开始学习什么 api?
我刚刚阅读了一些关于 Molehill 的基础知识,我明白学习 API 对于加快开发速度至关重要,目前看来 Away3D 是赢家,但 Flare3D 也有一些潜力。我知道这还为时过早,但是,如果我想开始使用 Molehill + 一些 api,哪一个会是一个不错的选择?
谢谢。
flash - 当我尝试使用 Away3D 渲染立方体时没有任何反应
当我尝试使用 Away3D + Molehill 渲染立方体时,我只得到一个白色的默认屏幕,我按照这里的说明操作:http: //johnlindquist.com/2011/02/28/quickstart-for-molehill-and-away3d/
我唯一没有做的事情是关于补丁的部分,因为如果我这样做,我会遇到错误,例如当我尝试导入 Sprite 类时。
我正在使用 FB 4.5。
谢谢!
这是我的代码:
flash - 在 Away3D (molehill) 中渲染“精灵”
事实证明,我需要能够渲染类似于精灵的东西,但要具备 Molehill 的所有优点。
我是 Away3D 和 Molehill 的新手,我想知道使用 Away3D 渲染一个精灵(我猜很简单)会有多难(如果可能的话),以某种方式模拟 Flash 对精灵、位图等所做的事情。
提前致谢!
actionscript-3 - 类似 Photoshop 的“变亮”片段着色器的问题
我在 OpenGL 中对此进行了标记,因为我认为它与该空间相关(尽管命名不同)。
我正在尝试让类似 Photoshop 的混合在使用 OpenGL(ES2?)的 Flash 11 中工作。我在使用 lighten 时遇到了特殊问题,我认为应该是:
outputColor.rgb = max(base.rgb, blend.rgb);
我相信我遇到了问题,因为我的图层具有透明度。但是,即使我预乘了我的图层,我仍然遇到问题(图像仍然太暗)。
我在这里错过了一步吗?(这是 AGAL,Adobe 的 gl 程序集)
flash - 使用 Molehill 进行背面剔除
使用带有新 Molehill API 的 Flash 11 RC1,我想启用背面剔除。测试版文档非常模糊,但该示例暗示 Molehill 希望正面三角形逆时针缠绕,这很正常。
但是,当我的多边形逆时针缠绕时,我得到了完全相反的行为——换句话说,就好像与其自己的例子相反,Molehill 期望正面的三角形顺时针缠绕。由于文档从未明确说明哪个绕组是正确的,我很难过。
我不想只是翻转我所有的三角形,直到它看起来正好在我 100% 了解 Molehill 真正想要的东西之前,因为这很有可能隐藏一个基本的误解。
我正在使用简单的透视投影(下面关于 .transpose() 的注释:因为 copyRawDataFrom 期望数据以列为主,并且我讨厌在代码中查看的方式,我决定只输入它以行为主,然后转置矩阵- 所以起诉我:P):
有什么线索吗?
flash - 将纹理 (BitmapData) 渲染到 2D 空间中的 Stage3D 所需的低级代码是什么?
我查看了以下网站以获取有关编写 AGAL 以将纹理/位图渲染到Stage3D
对象的一些信息:
http://iflash3d.com/shaders/my-name-is-agal-i-come-from-adobe-1/
但它似乎涵盖了更多关于如何在 3D 空间中创建对象的内容。或许无法避免?
但无论如何我会问这个:
编写以将多个精灵渲染Stage3D
到
注意:不需要过滤器、效果或着色器 - 只需位置、缩放和旋转变换。另外,我不是在寻找现有的在后台执行此操作的 3rd 方 API。我想自己试验这种低级语言。