我刚刚阅读了一些关于 Molehill 的基础知识,我明白学习 API 对于加快开发速度至关重要,目前看来 Away3D 是赢家,但 Flare3D 也有一些潜力。我知道这还为时过早,但是,如果我想开始使用 Molehill + 一些 api,哪一个会是一个不错的选择?
谢谢。
我刚刚阅读了一些关于 Molehill 的基础知识,我明白学习 API 对于加快开发速度至关重要,目前看来 Away3D 是赢家,但 Flare3D 也有一些潜力。我知道这还为时过早,但是,如果我想开始使用 Molehill + 一些 api,哪一个会是一个不错的选择?
谢谢。
如果你真的想学习一个框架(它会混淆大多数实际的 Molehill 东西),我很高兴你发现 Away3D 是赢家。现在,显然我有偏见(因为我是 Away3D 的核心开发人员之一),但我们有一个庞大的社区,而且 Away3D 是开源的,而 Flare3D 是封闭源代码,每个开发人员席位每年收费 500 美元可能是最大的优势。
就引擎功能而言,实际上并没有太多差异。Flare3D 现在在工作流程部门提供了更多功能,但主要是在您使用 3ds max 的情况下。Flare3D 也非常适合游戏开发,集成了物理等,但除了游戏之外,几乎没有创建整洁的界面和 Web 体验的记录。Away3D 被证明是全面的——Away3D 中的场景演示甚至至少两次出现在大会演示派对上;)。但缺少对游戏开发有益的物理等东西。Away3D 努力成为一个出色的渲染引擎,如果你愿意的话,你可以很容易地为物理连接像bulletflash(行业标准Bullet的一个端口)这样的引擎,但它没有捆绑在一起。
因此,Flare3D 可能会在游戏部门以很小的优势获胜,但前提是您可以很好地使用他们的工具。如果不是,那么它可能是游戏的平局。
实际上,使用 Away3D 文件格式AWD以及支持(或将支持)它的编辑器之一,您可以非常轻松地从您最喜欢的 3D 应用程序创建游戏编辑器。上周我和 Away3D 的几个队友在大约四天内创建了一个可玩的 3D 平台游戏,其中包含动画角色和一个大型游戏关卡(包含物理),我在 Blender 中完成了所有关卡编辑,包括物理碰撞器属性,生成点等。
所以底线(如果有的话;))。Away3D 是免费和开源的(如果您关心这类事情)并且是一个通用的 3D 渲染库。Flare3D 是一个非常有前途的年轻项目,专注于游戏,并且有更多“平台”的感觉,只有使用他们的专有工具才能获得全部收益。
我希望这对您的决定有所帮助。:)