问题标签 [lwrp]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - 为什么 LWRP/URP 在迁移到 Unity 2019.4.x 后不呈现任何内容?

我遇到了一个困扰了很长时间的问题。我有一个项目(针对 HoloLens 的基于混合现实工具包的应用程序),在迁移项目以适应 HoloLens 2 的过程中,我将 Unity 版本从 2019.1.f1 升级到了 2019.4.16f1。由于它适用于 HoloLens 设备,因此它使用了 Unity 的 LWRP(轻量级渲染管道)。现在我知道,从 Unity 2019.3 开始,我实际上应该使用 URP(通用渲染管道)。

可悲的是,在颠簸项目版本并在 2019.4 中打开它之后,URP 和 LWRP 似乎都不起作用。进入播放模式后相机预览变黑,游戏视图仅显示默认天空盒(下图)。

在此处输入图像描述

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如果我不使用任何渲染管道,相机会渲染(当然很多元素都有默认的洋红色纹理,因为着色器被编码为使用 LWRP)。

任何想法可能是什么原因?我有正确的 URP 版本(已验证 2019.4)。或者有人对如何调试URP有一些提示吗?

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unity3d - 禁用 Unity 调试画布

大约一个小时前,Debug Canvas 开始在 Play 上进行实例化。我在互联网上四处搜索,但似乎找不到任何东西。你们中是否有一些人可能知道如何禁用它,因为它占据了大约一半的屏幕?

编辑:我试图在另一台计算机上安装该项目,但它没有出现。所以如果它与项目或 Unity 本身有任何关系,那就别想了。

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