我遇到了一个困扰了很长时间的问题。我有一个项目(针对 HoloLens 的基于混合现实工具包的应用程序),在迁移项目以适应 HoloLens 2 的过程中,我将 Unity 版本从 2019.1.f1 升级到了 2019.4.16f1。由于它适用于 HoloLens 设备,因此它使用了 Unity 的 LWRP(轻量级渲染管道)。现在我知道,从 Unity 2019.3 开始,我实际上应该使用 URP(通用渲染管道)。
可悲的是,在颠簸项目版本并在 2019.4 中打开它之后,URP 和 LWRP 似乎都不起作用。进入播放模式后相机预览变黑,游戏视图仅显示默认天空盒(下图)。
如果我不使用任何渲染管道,相机会渲染(当然很多元素都有默认的洋红色纹理,因为着色器被编码为使用 LWRP)。
任何想法可能是什么原因?我有正确的 URP 版本(已验证 2019.4)。或者有人对如何调试URP有一些提示吗?