问题标签 [light]
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delphi - 我无法让“Velleman 零件编号 VM116”与我的 DMX 灯通话
大家好。
首先,我使用的是 Delphi 7,计算机通过 USB 端口连接到“Velleman 零件编号 VM116”,并且我有两个 DMX LED 灯连接到控制器的 DMX 输出。
我已将 K8062d.dll 库与可执行文件放在同一个文件夹中,但我还没有接近让灯响应。困难在于它应该像馅饼一样简单,考虑到我不得不让我的 24 通道照明台来控制我的灯的麻烦,这个控制器应该就像把一个形状放到一个表格上一样简单。
无论如何,这是示例代码...
当绿色通道设置为 240 时,没有任何反应,灯光很好,因为它们可以从灯光台控制,就像我说的那样,我也使用 MIDI 显示控制编写的其他软件。然而,显示控制的问题在于它仅限于 7 位,这就是我需要这个新设备工作的原因。
TIA
安德鲁
android - Android:慢光传感器(仅在拔下时)
我目前正在开发一个应用程序,该应用程序利用光传感器在我的服务中执行任务。我使用这个网站的例子作为我的基础:
当我的平板电脑插入计算机进行调试时,传感器工作得很好。但是,如果我在未插入的情况下运行相同的代码,则响应非常慢,有时根本不会触发。
任何人都可以提出为什么当设备本身时性能会受到阻碍?
编辑:我应该注意到我正在尝试在设备关闭的情况下读取传感器。我发现问题是设备休眠时传感器关闭。请在下面查看我的答案。
谢谢,乔希
opengl - OpenGL/JOGL:光照强度和渲染时间,它们与模型的大小有关吗?
对于 JOGL 应用程序,我有一个实际大小的对象模型。我的模型有点大(它可以被一个半径为 3 米的球体包围)。在处理这个问题时,有几个问题让我感到困惑:
- 模型的大小对渲染时间有影响吗?更准确地说,如果我将模型缩小 0.01 倍,我会有更快的渲染速度吗?(在导入之前缩小模型而不使用 glScale)
- 考虑一下我正在使用具有一定强度的光源来照亮我的场景。如果我缩放(向上/向下)我的模型,为了获得相同的外观,我是否也应该缩放我的光强度?
android - Xperia Arc S 光传感器
我正在尝试使用光传感器开发简单的 Android 应用程序。不幸的是,虽然我的 SE Xperia Arc S 确实有光传感器,但我无法让它工作。下面给出的简单代码返回 null。我正在使用 *#*#7378423#*#* 和 Service Test -> Ambient Light Sensor 在服务测试中检查光传感器,它在那里工作。
返回空值:
此代码返回传感器列表,缺少光传感器:
我检查了市场上的光传感器应用程序,也不起作用。
电话信息:
LT18i,安卓版本:2.3.4,编译:4.0.2.A.0.42
有任何想法吗?
感谢帮助。
c# - XNA 一个简单的 2D 点光源
我想在 XNA 中制作一个 2D 点光源,我能够找到一些有用的信息,但对我来说太先进了,因为我对着色器一无所知
http://www.soolstyle.com/2010/02/15/2d-deferred-lightning
所以我最好的近似是使用纹理并使用 alpha 混合,但我对这个结果不满意
所以我想知道,制作简单的 2d 点光源最简单的方法是什么?,如果有一些代码示例,更好
ruby - Ruby:轻量级网络服务器
我正在 Ruby on Rails 开发。这是一个很好的框架等等,但现在我需要做一个小促销网站。它可以用简单的 HTML 完成,但应该有两种语言的内容。如果我可以使用一些超快速和轻量级的框架,那将是非常漂亮的。类似于 Ruby on Rails,具有用于国际化的 ERB 模板、部分和 YAML 文件,但没有 ActiveRecord 和 blah-blah-blah。有任何想法吗?
shader - 2D Point Light XNA,为什么我的点光源半径是椭圆形的?
我的朋友,教我如何用着色器制作一个简单的 2d 点光源,所以我按照他的步骤完成了!
但是发生了一些事情,灯的形状像椭圆形而不是圆形,我的朋友无法解释为什么,
你能帮我解决它,并解释它为什么会发生吗?
这是它的样子http://dl.dropbox.com/u/2553973/screengrab/PointLight_07.png
着色器代码
XNA 代码
java - Java FloatBuffer 大小错误 OpenGL
使用 LWJGL 的 OpenGL 实现,并尝试使用照明功能。这需要创建 FloatBuffers 以传递给 OpenGL。相关代码如下:
我对 glMaterial 的第一次调用给出了以下错误:
线程 "main" java.lang.IllegalArgumentException 中的异常:剩余缓冲区元素的数量为 0,必须至少为 4。因为最多可以返回 4 个元素,所以需要一个至少包含 4 个元素的缓冲区,而不管实际返回的元素是多少数数
不太确定我在这里做错了什么,似乎是创建 FloatBuffer 的问题。
wpf - 没有自定义着色器的 XNA 3D/WP7 点光源
我想知道是否可以在 XNA 中创建点光源而无需编写自定义着色器(因为 WP7 不支持这一点),只使用来自基本效果的定向光。
有没有人试过这个?