问题标签 [light]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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cocoa-touch - 如何向 UITableView 添加闪亮的表面

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如何向 UITableView 添加闪亮的表面

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c# - 将 MySQL 中的数据库更新到 LightSwitch 中的 SQL 服务器

我有我的 LS 和 MySQL 中的数据源。我决定在 SQL Server 中创建相同的数据库,当我使用 LS 的“更新数据源”时,我所有的屏幕对象都消失了(文本框、标签、代码等)。

见图片。

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现在我的问题是,即使我更改/更新我的数据源,如何保留屏幕对象?可能吗?或者我必须重新创建我的屏幕?

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opengl - OpenGL 灯光位置

我在opengl中遇到光的位置问题。

我改变了灯光的位置,但光源总是在中心。

i.stack.imgur.com/uXZR8.png

这是我的一些代码......

...

...

...

一个点有一个 float3 和一个法线向量。一个三角形有 3 个点。cam0 是 x。cam1 是 y。cam2 是 z。

我用自己的计算(使用点产品和 glColor3f)做了一个解决方案,但我想使用 OpenGL 函数。这是我的解决方案的结果:http://i.stack.imgur.com/4aVFS.png

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c# - 如何访问其他类的灯开关中的数据库?


我只是不知道如何解释清楚。所以我为我所做的事情创建了一个简单的图像模式。
我的问题是,我如何才能在 LS 的其他课程中访问我的数据库?
我一直在网上搜索,但我没有找到任何解决方案。我希望我能在这里找到它。
谢谢!。 在此处输入图像描述


任何建议都已受到赞赏。

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opengl - GLSL 固定功能片段程序替换

当使用 OpenGL 固定函数管道进行顶点设置时,片段程序看起来如何与固定函数顶点设置兼容?我想这通常取决于光源和纹理层等的数量。例如,一个简单的非纹理单光源 goraud 着色片段程序看起来如何取代 GL 的固定功能着色器?

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iphone - 如何在 iPhone 应用程序中使用手电筒?

我需要在我的应用程序中使用 iPhone 闪光灯。但是,当用户打开闪光灯时,相机不会拍照。我怎样才能做到这一点?在这里,我附上了我的代码。但是,当我打开闪光灯时,相机会拍照。

我在哪里编码错了?请帮我。提前致谢。

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opengl - 正确处理 3D 空间中的对象和灯光 - OpenGL

我正在尝试使用我的引擎启动并运行所有内容,但无法确定添加对象和灯光的顺序以正确渲染所有内容。

我在我的初始化中设置了我的投影和模型视图矩阵:

然后,当我渲染几何图形时,我清除缓冲区并加载单位矩阵并更新我的相机。

我对我的关卡的看法是一个相机,我收集的是四处移动的眼睛坐标。我正在尝试在我的关卡中渲染对象和灯光,并让它们出现在正确的位置。

我需要在世界上的特定点添加对象。例如,在 (10, 10, 25) 处的圆环。在渲染这个圆环对象之前我需要做些什么来使它们在 10、10、25 时正确显示吗?例如,我是否需要渲染然后翻译它们?

此外,第 2 部分与灯光有关。这几乎是同一个问题。在渲染 50、50、50 的灯光时,我必须考虑什么?我可以正常定位灯还是再做一次,我必须把它翻译到那里吗?还是我想太多了?

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glsl - glsl (lwjgl) 中的 Phong 镜面反射光照

我目前正在尝试使用 glsl 和使用 Phong 模型在球体上制作镜面光照。

这就是我的片段着色器的样子:

sunPosition 没有移动并设置为值 (2.0f, 3.0f, -1.0f)。

问题是如果镜面反射计算正确,图像看起来什么都不是。

这是它的样子:http: //i.imgur.com/Na2C6.png

我在此代码中没有任何环境光/发射光/消散光的原因是因为我想让镜面光部分首先工作。

感谢您的帮助!

编辑:@Darcy Rayner 那不死者帮助了很多艰难,它似乎仍然是不正确的东西......

当前代码如下所示:

顶点着色器:

片段着色器:

球体看起来像这样:

-->图片链接<--

太阳位置: sunPosition = new Vector(12.0f, 15.0f, -1.0f);

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iphone - 如何在不使用 iPhone 中的相机/视频模式的情况下打开手电筒?

我正在使用下面的代码来打开 iphone 应用程序中的手电筒灯。它工作正常。问题是,当我们按下按钮时,手电筒模式将更改为“开”,但手电筒灯仅在用户进入相机屏幕时才会出现。我想在不使用相机屏幕的情况下打开手电筒。谁能指导我?请建议我哪里错了。这是我的代码,

这是 iPhone 中 Torch Light 的正确代码吗?请帮我。提前致谢。

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c++ - 我们怎样才能制作聚光灯

我需要画路灯,但它照亮了整个环境,我不能让它看起来像一个聚光灯。下面的代码是我试过的