使用 LWJGL 的 OpenGL 实现,并尝试使用照明功能。这需要创建 FloatBuffers 以传递给 OpenGL。相关代码如下:
GL11.glClearColor(0,0,0,0);
float[] ambientLight={(float).3,(float).5,(float).8,1};
FloatBuffer ambientLightB = FloatBuffer.allocate(4);
ambientLightB.put(ambientLight);
float[] diffuseLight={(float).25,(float).25,(float).25,1};
FloatBuffer diffuseLightB = FloatBuffer.allocate(4);
diffuseLightB.put(diffuseLight);
float[] lightPosition={0,0,1,1};
FloatBuffer lightPositionB = FloatBuffer.allocate(4);
lightPositionB.put(lightPosition);
float[] matAmbient={1,1,1,1};
FloatBuffer matAmbientB = FloatBuffer.allocate(4);
matAmbientB.put(matAmbient);
float[] matDiff={1,1,1,1};
FloatBuffer matDiffB = FloatBuffer.allocate(4);
matDiffB.put(matDiff);
GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE);
GL11.glFrontFace(GL11.GL_CCW);
GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
GL11.glMaterial(GL11.GL_FRONT,GL11.GL_AMBIENT,matAmbientB);
GL11.glMaterial(GL11.GL_FRONT, GL11.GL_DIFFUSE,matDiffB);
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_AMBIENT,ambientLightB);
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_DIFFUSE,diffuseLightB);
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_POSITION,lightPositionB);
GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHT0);
我对 glMaterial 的第一次调用给出了以下错误:
线程 "main" java.lang.IllegalArgumentException 中的异常:剩余缓冲区元素的数量为 0,必须至少为 4。因为最多可以返回 4 个元素,所以需要一个至少包含 4 个元素的缓冲区,而不管实际返回的元素是多少数数
不太确定我在这里做错了什么,似乎是创建 FloatBuffer 的问题。