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使用 LWJGL 的 OpenGL 实现,并尝试使用照明功能。这需要创建 FloatBuffers 以传递给 OpenGL。相关代码如下:

GL11.glClearColor(0,0,0,0);

float[] ambientLight={(float).3,(float).5,(float).8,1};
FloatBuffer ambientLightB = FloatBuffer.allocate(4);
ambientLightB.put(ambientLight);

float[] diffuseLight={(float).25,(float).25,(float).25,1};
FloatBuffer diffuseLightB = FloatBuffer.allocate(4);
diffuseLightB.put(diffuseLight);

float[] lightPosition={0,0,1,1};
FloatBuffer lightPositionB = FloatBuffer.allocate(4);
lightPositionB.put(lightPosition);

float[] matAmbient={1,1,1,1};
FloatBuffer matAmbientB = FloatBuffer.allocate(4);
matAmbientB.put(matAmbient);

float[] matDiff={1,1,1,1};
FloatBuffer matDiffB = FloatBuffer.allocate(4);
matDiffB.put(matDiff);

GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE);
GL11.glFrontFace(GL11.GL_CCW);
GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);

GL11.glMaterial(GL11.GL_FRONT,GL11.GL_AMBIENT,matAmbientB);
GL11.glMaterial(GL11.GL_FRONT, GL11.GL_DIFFUSE,matDiffB);
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_AMBIENT,ambientLightB);
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_DIFFUSE,diffuseLightB);
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_POSITION,lightPositionB);
GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHT0);

我对 glMaterial 的第一次调用给出了以下错误:

线程 "main" java.lang.IllegalArgumentException 中的异常:剩余缓冲区元素的数量为 0,必须至少为 4。因为最多可以返回 4 个元素,所以需要一个至少包含 4 个元素的缓冲区,而不管实际返回的元素是多少数数

不太确定我在这里做错了什么,似乎是创建 FloatBuffer 的问题。

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3 回答 3

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在 put() 之后 Flip() 缓冲区,或者使用 FloatBuffer.wrap(),这也可以为您节省一些代码行。或者它可能需要另外4 个插槽,所以分配 8 个元素。

于 2012-03-03T01:21:10.723 回答
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该解决方案最终需要另一个特定于 LWJGL 的函数调用 (BufferUtils.createFloatBuffer) 以及 flip() 方法。以下正确初始化了缓冲区

float[] matAmbient={1,1,1,1};
FloatBuffer matAmbientB = BufferUtils.createFloatBuffer(4);
matAmbientB.put(matAmbient);
matAmbientB.flip();
于 2012-03-03T14:51:06.250 回答
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将 FloatBuffers 与 LWJGL 一起使用的想法是,本机代码可以直接使用那里的缓冲区,为了使其正常工作,它们应该像这样使用,

//Create a directly allocated buffer in bytes (16 = 4 Floats * size of float in bytes)
ByteBuffer bytes = ByteBuffer.allocateDirect(16).order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer fb = bytes.asFloatBuffer();
fb.put(...);
fb.rewind(); //Moves the internal buffer pointer back to the start for the next thing to read from it

ByteOrder.nativeOrder() 将确保无论您的系统使用大端还是小端,它将正确地从 java 传输到本机代码。(见http://en.wikipedia.org/wiki/Endianness

LWJGL 缓冲区实用程序可能会为您执行此操作

于 2012-03-05T10:15:55.330 回答