问题标签 [kinect-interaction]
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c++ - 在 C++ 中使用 Kinect SDK 进行手指跟踪
我想在 C++ 中使用 Kinect SDK 实现手指跟踪。我已经处理了很多手势,但我一直停留在手指跟踪上。你能告诉我一些好的库或开源项目来抢占先机吗?我正在使用 Windows 7 64 位系统。任何帮助将不胜感激。
c# - Kinect SDK 1.7 - 如何用双手工作
我正在尝试在 WPF 和 C# 中使用 Kinect SDK 1.7。我找到了一些教程,但是我找不到如何同时使用双手的方法(在我的 Kinect 区域中,我任何时候都只能看到一只手)。
请你能帮助我,怎么做?我想用这个来放大地图!
非常感谢!
c# - Kinect SDK 1.7 - 如何在 Kinect 区域内部/外部控制 WPF 元素
我正在尝试在 WPF 和 C# 中使用 Kinect SDK 1.7。
是否有任何选项可以控制 WPF 元素 - 例如 WPF 按钮、WPF 滑块等。我找不到如何执行此操作。当我将 WPF 按钮带到 Kinect 区域时,KinectPointer 不会对这些控件做出反应。我认为这个指针有点像鼠标指针。
请你能帮助我,怎么做?
非常感谢!
visual-studio-2010 - Kinvi3D 1.2 启动问题/使用 Kinect 输入文本的替代方法?
我打算从这里使用 Kinvi3D v1.2 。但是,在启动程序时,我收到错误“未能检测到 kinect 传感器”。我正在使用带有 Microsoft Kinect SDK 的 Windows 8 64 位机器。有没有人遇到过能够让它工作的错误以及如何工作?该网站仅提供最新版本,无法访问旧版本。我想使用 Kinvi3d,因为它允许用户使用 8pen 键盘进行文本输入。例如,在浏览网页时,是否有任何其他替代 Kinvi3d 的文本输入方法?
kinect - 用 Kinect 从骨骼中分离噪音
希望做一个概念验证,并且是 Kinect 的新手。我相信这是可能的,但试图通过链接到教程等来衡量难度,解释这可能是如何工作的。
希望让 Kinect 查看人行道,并从本质上检测人的运动。这并不意味着骨骼运动,而是本质上是“步行交通”。我想确定交通噪音,即有很多人走过,还是少数人。(注意这并不意味着计数,只是一个粗略的指示。这可能只是像素移动等吗?)
其次,如果一个人停下来面对 Kinect,将他们作为用户捡起,并跟踪基本动作。
第二部分我比较舒服,第一部分我不喜欢。
任何帮助表示赞赏,为我指明了正确的方向。我们是 Microsoft 公司,因此如果 Microsoft SDK 或 OpenKinect 是最佳路径,任何迹象都将是很好的。
c# - 无法让语音识别器和 KinectRegion 一起工作
Kinect SDK 1.8 有一个菜单演示,其中包含一个使用KinectSensorChooser和KinectRegion的磁贴列表,效果很好,SDK 也有一个语音识别示例,但它直接使用KinectSensor对象,没有传感器选择器。
我想将 KinectRegion GUI 和音频结合起来,但无法让它工作,完全没有例外,但它不会响应。
当我将 Microsoft.Speech 识别器绑定到KinectSensorChooser.Kinect属性时,语音识别事件永远不会触发,就好像它没有收到任何音频一样。
当我将KinectRegion绑定到原始KinectSensor对象时,该区域不起作用,这意味着它不会显示手形光标,也不会响应手部动作。
我正在谈论的示例是:Controls Basic WPF (C#) 和 Speech Basics-WPF (C#)。
任何帮助表示赞赏。谢谢
将语音识别引擎绑定到 KinectSensorChooser - 不起作用
将语音识别引擎绑定到原始 KinectSensor - Works
将 KinectRegion 绑定到 KinectSensor - 不起作用
将 KinectRegion 绑定到 KinectSensorChooser - 工程
kinect - 使用 kinect 传感器生成建筑物的 3D 模型?
当我独自在建筑物中或带有 kinect 传感器的房间中行走时,我想生成一个 3D 模型。我想知道这可能吗?
我的想法是从间隔获取 3d 成像(例如每 3 米 1 个图像)并将它们组合起来,但我该怎么做,如何将这些模型匹配并拼接成一个 3d 模型,如下图所示。
这张图片是从这里拍摄的
根据这个是可能的。有没有我可以参考的代码(如 C#)?
编辑:使用 kinect 映射现实世界对象 我发现了这个,他设法用 gps 位置映射现实世界的 3D 环境。对于我的项目,我计划在遥控汽车中使用传感器但是 gps 在室内无法工作,如何管理这个问题?
c# - Kinect HandPointer 松手脱离屏幕
我正在使用 kinect sdk 1.8 编写一个应用程序,我已经实现了一个 kinect 滚动查看器和一个自定义的“HoverButton”,每当手形指针悬停在具有 IsInGripInteraction==false 属性的按钮上时,它就会启动一个加载器。一切正常,直到我尝试这种行为:制作了一个手柄来滚动 kinectScrollviewer 内容,手柄交互仍在起作用(手指针图像,天蓝色和关闭......)我把手伸出屏幕。完成此操作后,我关闭手重新进入屏幕,但 HandPointer 是打开的(默认打开的手图像)。此时手指针似乎在 IsInGripInteraction==True 但使用默认打开图像,我的加载器无法识别任何按钮上的手......为了让事情再次工作,我必须关闭并打开我的手。那里' 有什么解决办法吗?我可以在 kinect 手形指针退出屏幕之前阻止它吗?或者我可以强制更新 HandPointer 的 Grip 状态?
编辑
我找到了真正的原因,kinectregion.handpointers[indexofactualhand].GetIsOver(UIElement) 的 GetIsOver 方法是什么松散的反应。有时当我的手在屏幕上滚动时,该方法总是返回 false,直到我再次关闭并打开我的手。有一种方法可以在运行时刷新手指针?
c# - Check if KinectRegion is ideal
I am creating a Kinect WPF application how can i check if KinectRegion is ideal or not. Means if there is no user interacting so that after 7sec of ideal I should perform some action. There is no sample. Please if someone can provide a sample code.
kinect - 使用 Kinect SDK 定义自定义手势
我是 MS Kinect 编程的初学者,我正在关注 Rob Miles 的这本书“从这里开始精益 Kinect API”,给出的所有身体跟踪解释都类似于下面的代码。
我如何实现“微软手语翻译”应用程序功能,即 kinect 捕获用户的几个手势然后解释含义。