问题标签 [iphone-4]
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xcode - 在 iOS 4.1 的 iPhone 4 上使用 AVAudioPlayer 播放音频文件时出现问题
我正在使用一些简单的代码来播放音频文件:
我已经导入了 AVFoundation,并在我的头文件中声明了 mySong1,然后在我的实现文件中合成了它。在大多数情况下,此代码工作正常。我没有收到任何错误,并且音频在模拟器中播放得很好。它在运行 4.0 的 iPhone 3GS 和运行 3.1.3 的原始 iPhone 上也能正常运行。问题是它不能在运行 iOS 4.1 的 iPhone 4 上播放。我已经尝试清理项目以及重新启动手机。两者都没有帮助。我还尝试了一个 .aiff 文件而不是 mp3,但也没有运气。
我错过了什么?有没有其他方法可以播放我现在应该使用的声音?任何帮助表示赞赏。无法弄清楚这里有什么问题。谢谢你的帮助。
iphone - 在 Iphone 中自动播放下一首歌曲
我成功获得了后台进程。但问题是当 AVAudio 播放器完成后,它不会自动播放下一首歌曲。但在模拟器中它会正常工作。仅在设备中出现问题。有人解决了吗???
iphone - 在代码中区分 iPhone4 与 iPodTouch4
我想以编程方式区分 iPhone4 和 iTouch4。这是我尝试过的:
不过,iPod Touch 4 似乎也通过了 iPhone4 的测试。有没有人有任何想法?
谢谢。
camera - 在 iPhone4 上测试前置或后置摄像头
我编写了一个使用 UIImagePickerController 设置一些相机值(持续时间、质量等)的应用程序,它工作正常。但是,在 iPhone 4 上,我从前置摄像头开始,如果用户切换到后置摄像头,质量设置就会丢失。有没有一种方法可以测试用户是否在前后摄像头之间切换?
通过使用
if (imagePicker.cameraDevice=UIImagePickerControllerCameraDeviceFront)
它会告诉我摄像头是否设置为前置摄像头,但如果用户使用屏幕切换器切换摄像头,它不会返回摄像头值。
在这里的任何帮助将不胜感激。
uiimageview - iphone 4 - 应用程序不显示图像?
在 iphone 4 出来之前,我已经在应用商店下载了这个应用程序,没有任何问题。我的主页有一个覆盖整个屏幕的图像。
UIImageView 添加在界面构建器中,图像路径添加在界面构建器中。
在所有手机中都会显示此图像;但是,该图像不会显示在任何 iphone 4 中,而是用户看到如下所示的空白屏幕:有人知道是什么原因造成的吗?谢谢
.
我只有一组正常分辨率的图像
这个问题只发生在我的应用程序中的一张图片上,它是我主页的背景
图形文件不应损坏,因为完全相同的图像适用于所有其他 iphone 和 itouches
我的图像是 jpg 文件
图像大小为 480x270,在界面生成器中,我将其设为 563x330,仅显示其中的一部分
我没有这个 uiimageview 的出路所以它不能在代码中改变
iphone - iphone4中未显示粗体文本(uiwebview)
我在资源文件夹中有要加载到 uiwebview 中的 html 文件。我需要粗体文本样式。
iphone4 根本不显示粗体文本。它在 iphone 3Gs 和 ipod 上运行良好。我试过了...
两个 r 都没有在 iphone4 中醒来。有没有人遇到过这个问题?谢谢你的帮助...
iphone - iPhone 4 陀螺仪/GPS 与加速度计/GPS/指南针
我即将在游戏中使用 iPhone 4 的陀螺仪/GPS,来检测旋转和平移。据我所知,陀螺仪可用于检测所有 3 轴的旋转。
但是旋转,至少在水平面上可以用指南针检测,倾斜可以用加速度计检测,位置可以用 GPS 检测。
指南针/加速度计/GPS 的组合能否创建与陀螺仪/GPS 相同的检测水平?(我正在考虑允许没有 iPhone 4 的人使用这种组合)。
这会完美地工作吗?
iphone - 如何使图像资源同时适用于 Iphone3 和 Iphone4
我有一个应用程序,它的 UI 图像资源是针对 iphone3 屏幕 (320*480) 设计的,在 iphone4 上看起来并不完美,有没有办法让它在 iphone4 上也看起来不错?我在想的是有两组不同的资源用于不同的分辨率,并在运行时根据 ios 版本选择它。有没有更好的方法?
iphone - 使用 iPhone 4 上的陀螺仪补偿指南针滞后
我一直在用 iPhone 4 上的指南针和陀螺仪进行试验,并希望对我遇到的问题有所帮助。我想通过使用来自陀螺仪的数据来补偿罗盘的缓慢。
使用CMMotionManager
和它的CMDeviceMotion
对象(motionManager.deviceMotion
),我得到了CMAttitude
对象。如果我错了(请)纠正我,但这是我从CMAttitude
对象的yaw
属性中推断出来的(我不需要,也不需要pitch
)roll
:
yaw
范围从0
到PI
手机指向下方(如 所示deviceMotion.gravity.z
)并逆时针摆动0
到 到-PI
顺时针摆动- 当设备指向上方时,
yaw
范围分别为-PI
to0
和PI
to0
- 从罗盘数据(我正在使用
locationManager.heading.magneticHeading
),我看到罗盘给出的值从0
到360
,顺时针摆动时值增加
好的,所以将所有这些信息结合在一起,我可以得到一个我称之为的值horizontal
,无论设备是向上还是向下,都会在设备顺时针摆动时给出从0
to和增加的值(尽管我360
我仍然遇到麻烦-价值deviceManager.gravity.z
在这个价值上吓坏了)。0
yaw
gravity.z
在我看来,我可以使用映射到的计算值“同步”horizontal
和值,并在我感觉指南针“赶上”时“同步”该值。magneticHeading
horizontal
magneticHeading
horizontal
magneticHeading
所以我的问题:
- 我在正确的轨道上吗?
- 我
CMDeviceMotion
是否正确使用了陀螺仪数据并且我上面列出的假设是否正确? - 为什么在附近
yaw
时会吓坏?gravity.z
0
非常感谢。我期待听到你的回答!