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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
sql - 如何理解何时执行 activerecord 查询?
我很难理解我们何时在 rails 活动记录中访问数据库以及我们何时构建查询。
这会击中 db 吗?
使用完整的链接/博客会很有帮助。
regex - 正则表达式将找到的字符限制为 2 个或 3 个不超过
我正在寻找一个只取出 2 或 3 个字符的正则表达式。如果有更多字符,则不应匹配。见上传图片:
我已经尝试过:
wordpress - “老式”命中计数器
我什至不敢相信我在问这个问题,但我最近将一个客户从他们的旧网站平台转移过来,大约在 2011 年,该平台在博客上有他们的博客——其中一个功能是网页浏览量或访问量的命中计数器。
现在一切都在 wordpress 上,客户仍然希望在博客文章中使用类似样式的命中计数器 - 周围有很多插件,但是对于他迁移的博客文章,他希望命中计数器从之前记录的数字开始. 只有大约 24 个博客,所以我可以轻松地为这些帖子设置每个点击计数器,从那里开始除了,我能找到一个插件吗?
这远远超出了我的知识范围,想知道是否有人知道更好的方法?
干杯,安迪
events - 如何选择完全由康普顿散射事件组成的命中?
我有一个简单的几何结构,由一块薄硅板(我的敏感探测器)组成,我在其中发射一束 511 keV 光子的准直光束。我只想选择那些用敏感探测器散射过一次康普顿的光子。
我试图在我的 SensitiveDetector.cc(称为 SensitiveDetectorCPET03.cc)中放置一个条件来执行此操作,但没有成功。我希望使用 G4Step 类来告诉我主光子是否是康普顿散射的。
我的代码部分(在 SensitiveDetectorCPET03.cc 中)尝试应用此条件如下
(HitCPET04.hh 是 myHit 脚本)
G4bool SensitiveDetectorCPET04::ProcessHits(G4Step* aStep, G4TouchableHistory*){
HitCPET04* newHit = new HitCPET04();
我想访问 GetProcessDefinedStep() 因为我的印象是这会告诉我主光子和敏感探测器(如果有的话)之间发生了什么物理过程。所以我首先介绍这行代码。
G4StepPoint* postStepPoint = aStep->GetPostStepPoint();
现在我尝试创建一个名为“process”的常量指针,我希望它指向
存储在 GetProcessDefinedStep() 中的信息,希望它可以告诉我是什么过程导致我的光子散射。所以我写了这行代码
如果我可以写一个条件,比如..
}
那么我想我会很好,但这不起作用。我的编译器对我大喊大叫
没有运算符 "==" 匹配这些操作数 -- 操作数类型是: const G4VProcess == const char [6]
我不知道如何使用此错误消息来修复我的代码。
我是 Geant4 的新手,所以我提前道歉,我的知识非常有限。我想如何设置条件以仅记录那些用敏感探测器散射一次康普顿的光子。
感谢您花时间阅读我的请求。
此致
彼得
amazon-web-services - 如何从 MTurk(沙盒)中永久删除已处理的 HIT?
当我尝试从 MTurk(沙盒)中删除 HIT 时,我遇到了一个非常烦人的问题:我使用 CreateHIT 操作成功创建了一个 HIT,并在 DeleteHIT 操作之后使用 UpdateExpirationForHIT “删除”了 HIT。
现在我想使用完全相同的 HITType 和(元)数据再次创建 HIT——但这不起作用。
现在来自 SDK 的响应是:An error occurred (RequestError) when calling the CreateHITWithHITType operation: The HIT with ID "3ZRKL6Z1EIWONTTELLYOUGUYS" already exists. (1615913987819 s)
这很奇怪,因为它没有出现在 ListHITs 响应中,也没有出现在 SDK 或浏览器提供的任何其他操作中。
所以我尝试运行 UpdateExpirationForHIT 并得到以下响应:An error occurred (RequestError) when calling the UpdateExpirationForHIT operation: Hit 3ZRKL6Z1EIWONTTELLYOUGUYS does not exist. (1615914016394 s)
当我尝试直接运行 DeleteHIT 时,我得到以下响应:An error occurred (RequestError) when calling the DeleteHIT operation: This HIT is currently in the state 'Disposed'. This operation can be called with a status of: Reviewing, Reviewable (1615914769957 s)
所以我的问题是:如何永久删除处于“已处置”状态的 HIT?
events - 如何在 amchart NavigationBar 上添加点击事件?
当我单击 Amchart 导航栏中的某个链接时,我想添加一个单击事件,我的代码:
我只是不知道如何获取我点击的链接文本。比如说我有导航“首页 > 帮助 > 问题”,如果我点击“首页”,如何从点击事件中获取文本“首页”,以便进行相应的操作?
hit - 玩家被击中时的“击退”
每次被击中时我都会添加角色的“击退”,现在我对游戏控件进行了一些更改,并从使用键盘键切换到使用“电话”键,但我不明白为什么我的角色如果我站着不动,他不会受到敌人击中他的击退,他只是做动画,但如果我移动,他不会再被推回(击退),即使他仍在做动画,他也可以正常移动。
如果我保持不动,他就会被推回去,一切正常。我认为解决方案可能是:禁用使我在与另一个 RigidBody(敌人)碰撞时向左、向右和跳跃的三个按钮,因为我用三个 UI 按钮向左和向右移动替换了“PC 移动”,还有一个跳。
这是我的“全动作播放器”代码:
biopython - 如何在 BLAST 搜索中打印最佳匹配命中?/ 生物蟒
我正在尝试使用核苷酸序列进行 BLAST 搜索并打印最佳匹配命中,但不确定我应该使用哪个选项/命令。有max_hpsp
和之类的选项best_hit_overhang
。我不知道它们的差异,我只想打印 1 个命中。(最佳匹配)我应该使用 max_hpsp 1
吗?
我写了这段代码,但它仍然没有用。如果你能告诉我,我错在哪里以及应该怎么做,我将不胜感激:) 谢谢!
keyboard - 在powershell中停止和恢复下载进度
上面的脚本运行良好,但我必须实现这样的功能,例如当用户按下任何键时,软件下载进度必须停止,当用户再次按下任何键时,软件下载进度必须恢复。如何在我的脚本中实现这一点。任何人都可以告诉我如何将这个逻辑放在我的脚本中。提前致谢
python - 一起使用 pygame 和 tkinter 时无法使用命中检测
所以我正在编写一个代码,其中有一堆圆圈穿过屏幕。当它碰到屏幕边缘时,它们必须弹回并朝相反的方向移动。尽管从某种意义上说它不起作用,但我只是得到一个空白屏幕,上面什么都没有。
我的代码:
我会很感激一个固定的代码和错误是什么。谢谢!