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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
animation - Unity 4.3 播放动画
我目前正在构建一个2d 平台游戏并遇到了一些问题。
我的播放器有一个脚本,当玩家用刚体撞击立方体时,可以推动立方体。当角色推动物体时,会显示常规的行走动画。
我想在那一刻播放推动动画,但似乎无法修复它。我在互联网上阅读了很多关于统一新Animator 编辑器和旧版本之间区别的主题。
有没有一种简单的方法来触发命中动画,我该如何将它添加到 Animator 中?还应该与女巫国家联系起来吗?
android - android如何点击URL?无需打开浏览器
这给了我喜欢
这不是重复的,因为我想要简单的 HIT 没有异步任务或解析
android - android ping一个URL(不打开)
您好,在我的一个应用程序中,我需要做的是……点击我已经完成的任何 URL
上面的课程没有给我任何错误,但也没有点击 URL 我去哪里错了?并这样称呼它
给了 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
我的LOGCAT:
java - 平铺地图中的命中检测
我正在开发一款马里奥游戏,需要有关如何为瓷砖地图创建命中检测的帮助和建议。
目前,玩家可以步行/跳过方块。我现在在地面上添加了一个固定的检测,我希望用常规的命中检测来代替它。
我知道每个街区和球员都有四个方面。只有一些方块需要命中检测,而您可能需要知道的一些事情是玩家有 98% 的时间停留在 300 像素(屏幕中间)。
唯一移动的是地图
地图是从 .txt 文件呈现的,呈现方式如下:
对于多色瓷砖,颜色命中检测太慢且不一致
由于地图在移动,我想我需要用它来移动命中检测框。至于选择它应该检测的框可能很困难。也许让代码不命中检测某些图块会是一个更好的主意。
我的尝试以混淆代码而告终。任何人都可以建议实现命中检测的最简单方法吗?(记住我有跳跃)。
下面列出了重要的代码:
Board.java(绘制所有内容的面板)
Player.java(播放器逻辑)
TileLayer.java(瓦片层的渲染)(可能是与问题相关的最重要部分)
Engine.java(不那么重要)(图块大小的简单变量)
如果您需要其他代码,请索取。我不是要你给我一个具体的问题答案,而只是一个可以与我的以下代码一起使用的方法。
- 一个具体的答案会很好:)
我也相信这个问题的答案对其他人有用,因为这个方法在一个流行的 java 2d 游戏教程视频中得到了解释(他们从未展示过命中检测)。
我试过的方法:
创建一个名为 HitDetectionLayer 的新 java 文件,其中包含 TileLayer.java 中存储在数组中的位置的确切代码。它失败了:(
unity3d - Unity Raycast 如何检测对撞机的“出”点,而不仅仅是“入”
通过在 Unity 中使用 Physics.Raycast,我们可以通过点、法线、对撞机名称轻松获取命中信息……但是如何获得光线从对撞机射出的“点”?
非常感谢您花时间思考这个问题。
unity3d - 我应该如何移动我的 gameObject(box) 以便当盒子碰到另一个盒子时它会停止(或者更准确地说,首先要注册的命中)
游戏环境是二维的。物理没有。
我有一个 gameObject(gO) 标记框,它自动从 A 点移动到 B 点。附加到它的脚本具有 ff 代码:
注意:这个动作很慢。
我还向它添加了一个 raycast2d,它基本上说如果它撞到另一个盒子,它将停在当前位置。
这个和上面的代码都在 boxMovementScript 的更新中。
至此,一切都很好,当我将一个盒子移到另一个盒子前面时,后者继续朝着 targetPos 移动。当一个盒子挡住它的路时,它会停在当前位置。
当我试图控制盒子移动得更快时,我的问题就出现了。如果另一个盒子在它前面,它只是绕过盒子,并且永远不会记录命中。我的右移代码如下。这是在我的 GameOBjectControllerScript 的无效更新中。
这里的 rightendpos 基本上是一个 vector3 位置,距离其当前位置两个框。
我应该如何移动我的 gameObject(box) 以便当盒子撞到另一个盒子时它会停止?
c++ - 计算缓存命中和未命中的程序
我的任务是编写一个软件工具来测量不同级别的高速缓存(L1、L2、L3)的命中和未命中。该程序应该用我熟悉的 c/c++ 编写,但从未对硬件做过如此低级的事情。我不是在寻找解决方案,只是在寻找我可以使用哪些工具、库和函数的方向。
php - php 和 mysql 命中计数器,只计数一次
我尝试了几种方法,但我只能算一次。我在想我的数据库一定有问题吗?当我将我的数据库列“计数”重置为 0 并刷新页面时,它计数为 1,但之后不再。
actionscript-3 - 碰撞事件两次 as3
我有一个砖夹,当被球夹击中时会转到第 2 帧。这段代码在砖类中,这就是为什么它被称为“this”的原因:
我的问题是当它第二次被击中时,它怎么能进入第 3 帧?我需要添加什么代码?
php - 跟踪多个域的点击
一个快速的问题。
我正在考虑在许多不同的域上做一个多域命中计数器,最好是在 PHP 中。跟踪每个命中的最佳方法是什么?
我正在考虑存储一个中央数据库并在每次加载任何域上的页面时更新数据库中的数字——但这不会有重大的性能问题吗?我也在考虑“存储在文本选项中的基本数字” - 但是否可以编辑来自不同服务器/域的文件。
任何建议都会很棒!