问题标签 [guitexture]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - 在 Unity 中隐藏部分 GUITexture

我的Unity游戏中有一个健康栏,它被实现为GUITexture从红色到绿色的渐变图像。

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现在我可以将它的宽度从最大宽度减小到 0,但仍然是缩放渐变。

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但我想在游戏进程中隐藏(透明)这个健康栏的正确部分。

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我怎样才能做到这一点?谢谢!

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unity3d - Unity GUITexture 无法正确显示

所以我正在为 android 制作游戏,但是无论我从列表中选择什么比例,显示窗口都不会显示与我的手机或平板电脑相同的大小,因此很难计算出正确的大小和位置等

有什么我可能做错了,或者这对于显示窗口中的 GUI 纹理是否正常?

我正在运行 xperia 2 和 xperia z2 平板电脑以防万一

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c# - 如何在 Unity 中暂停部分游戏

我有一个使用精灵和碰撞器在 Unity3D 中构建的暂停菜单。我无法使用以下方式暂停游戏:

因为它也暂停了我的暂停菜单。我意识到我应该使用 GUI 对象构建暂停菜单,这样游戏就可以在不暂停 GUI 菜单的情况下暂停,但我想知道是否有一个简单的解决方法。是否可以将暂停菜单元素分配给一个图层,然后在其他图层暂停时启用该图层?

另外,在构建 gui 时不使用 Unity GUI 对象通常是一个糟糕的主意吗?

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c# - 如何制作弹出GUITexture?

我有一个 GUITexture“设置”,当我点击它时,我想要显示一些设置,例如音乐开/关。

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您单击设置按钮,然后出现音乐按钮。通过单击音乐按钮,您可以将游戏中的音乐静音/取消静音。

我怎样才能做到这一点?

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ios - 当我在 xcode 中构建游戏时,所有 gui 纹理/文本看起来都不同(unity3d)

我放置了所有这些 GUI 纹理和文本,它们在编辑器中看起来就像我想要的那样,但是当我从 xcode 在我的 iphone 上运行它时,它看起来非常不同。所有 GUI 纹理和文本的大小和位置都不同。为什么会这样?第二个问题,如果我必须修复它,我是否再次制作 xcode 项目并将其再次连接到 iTunes 连接?谢谢。

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c# - GUITexture 上的 NullReferenceException

我想从脚本中添加 GUITexture 但它是错误的,然后我尝试插入 GUITexture(从 GameObject > 创建其他 > GUI 纹理)然后将其链接到脚本,但是当我尝试使用 pixelInset 移动 guitexture 时,出现错误说

NullReferenceException UnityEngine.GUITexture.get_pixelInset () (在 C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d408f4/artifacts/EditorGenerated/Graphics.cs:3254)

这是脚本

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user-interface - 如何在unity3D 4.5中发送具有精灵渲染器组件的图像后面的GUI纹理

我正在制作带有 GUI 纹理的按钮,需要它们在下图的白色(透明)部分进行调整。默认情况下,这些 GUI 纹理出现在图像上方/上。我需要它们出现在图像下方/下方以实现实际外观。

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我需要达到的目标:

我需要达到的目标

我坚持的当前状态:

在此处输入图像描述

如果有人了解我的需要,请指导我如何实现实际外观。谢谢。

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unity3d - OnMouseDown 不适用于 GUITexture

我花了最后一个小时试图找出如何制作它,所以如果我的 GUITexture 被点击,就会发生一些事情。我正在使用 UnityScript,我认为这应该可以,但事实并非如此。此脚本应用于 GUITexture 游戏对象。

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unity3d - 在 Unity 中将纹理背景拟合到屏幕上

我是 Unity 的新手,正在尝试添加纹理背景。我知道这个问题已经被问过很多次了,但我仍然有问题。我已经按照这个线程的回答中给出的说明设置了背景纹理。

GUI 纹理作为背景

它看起来像这样:

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我试图调整为背景的图像是:

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这是我的主要相机设置:

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和背景摄像头设置:

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为了调整纹理以填充背景,我尝试从以下链接中获取帮助,但我无法理解。

背景不适合屏幕

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facebook - Unity3d 问题 NGUI UITexture/Facebook www Profile Pic

Unity 和 NGUI 有小问题。NGUI 有 UITexture 作为它的主要纹理,例如 Unity 有 GUITexture。

我向 facebook 发送了一个请求,以获取用户的个人资料图片,该图片发回了一个完美的 url,如果我把它放在浏览器中就可以了。

我的问题是使用 Texture2D(Facebook API 将其作为 Texture2D)并将其放在我的 UITexture 上。由于某种原因,它只是不正确地接受它。我不断得到它的空值。我也在使用移动社交以及资产商店的任何帮助,有帮助。

这是我的代码片段。

如果 fbprofile pic 确实为空,则占位符图像只是已选择的图像。我不断得到......