问题标签 [gameanalytics]
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xcode - 为什么 AppDelegate 文件看不到 GameAnalytics 文件?
我正在尝试将 GameAnalytics SDK 添加到我的项目(游戏)中,将框架文件拖到项目中,但是当我导入它时,我收到一条错误消息,指出该文件GameAnalytics/GameAnalytics.h is not found
如何解决该问题?
react-native - 如何在本机反应中使用 gameanalytics 库?
我需要在我的 react-native 项目中使用 gameanalytics 库。我尝试通过使用 npm install 和 importing 来使用 JS SDK,但它只能在调试模式下工作。当我停用调试模式时,它给了我错误,“getBrowserVersionString”未定义在不是一个对象中。
这是我的代码:
c# - GameAnalytics 广告事件展示未显示在仪表板中
广告仪表板显示 0 次展示,即使过滤器在仪表板中填充了展示位置名称,因此事件正在到达服务器。
使用 Unity SDK v.6.0.14 并为 iOS 构建
发送广告奖励事件如下,“未知”,因为我没有广告网络信息:
amazon-web-services - AWS:存储和分析游戏数据架构(elastic or athena or kinesis)
我的公司正在开发一款类似弓箭手的游戏,而我只是后端开发人员。
我已经实现了一个事件驱动系统,我可以在其中重用统一和服务器之间的代码。(两者都是.net)我还想分析我们从这些事件中获得的数据。
我使用名为 GameEngine 的通用类库。这些库负责变更集。
当玩家升级物品或完成章节时,游戏引擎将 ChangeSet 应用到用户。(UserChangeSet、EventChangeSet、StoreChangeSet 等)
当用户登录时,我将变更集发送到服务器,服务器还使用相同的代码一一处理变更集,从而产生相同的用户。
我目前的多区域架构涉及:Route53 + AGW + LAMBDA + DYNAMODB + 使用 terraform 的多区域管道。那些东西都做好了。
现在,我想分析来自这些变更集的数据
我认为如果我使用 rds 会很好,但是即使没有索引和空数据库,在 lambdas 中插入 3 个不同的表也会增加 500 毫秒的延迟。
稍微搜索一下,这些就是我的新想法;
将数据从 lambdas 推送到 AWS Kinesis,然后推送到 S3,然后使用 AWS Athena SQS 进行分析,然后使用 S3,然后使用 ATHENA 或 Lambda,然后使用 Elastic search
我想查询在 10 个变更集中升级 ITEM X 的用户数量
unity3d - GameAnalytics 在多平台上合并结果
我正在尝试设置我的 GameAnalytics 仪表板,以便同时显示来自我的 iOS 构建和 Android 构建的数据。
然而,这似乎不可能。
似乎 GameAnaltyics 每个平台的每个游戏都需要不同的仪表板。
有没有人找到解决这个问题的方法?
我真的不想重复我所做的每一个仪表板更改。
此外,我希望能够使用两个平台的组合数据查看我的所有图表。
感谢您的时间