问题标签 [gameanalytics]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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php - 无法使用 curl 登录 GameAnalytics 网站

我在我的应用程序中使用游戏分析 (GameAnalytics.com)。对于不熟悉 GA 的人来说,它是一项免费的移动应用分析服务,例如 flurry。我需要一些 GameAnalytics 不会做的分析,这就是为什么我下载原始 json 事件数据,解析并将其存储在本地数据库中以供进一步处理。首先我认为每次手动下载数据都可以,但后来我意识到我很烦人,最好自动执行此操作。

我对 webdev、php 和 js 没有深入的了解,尽管多年来我主要将 php 用于实用程序和软件后端。

所以我使用了嗅探器,并且能够在 php 上使用 cookie 重现 GET 请求:

但是这个请求使用了很快就会过期的cookies。所以唯一的方法是复制现有会话的cookie并将它们粘贴到php代码中,这很不方便。

我知道我必须打开 curl 会话,登录 gameanalytics.com,然后使用此会话下载我需要的数据。类似的方法成功用于: Download flurry event log using curl

但是由于某种原因我无法登录。它看起来像一些保护。主登录表单生成带有一些我在页面源中找不到的数字的目标 url。

go.gameanalytics.com/api/v1/public/login/basic?_= 0600650333334639

也许有一些已知的方案或解决方法?或者它与第一次加载时生成的 cookie 页面有某种联系?

当我使用这个号码通过 curl 登录时,它失败了:

以防万一这是来自浏览器的成功登录查询日志(当然所有敏感数据都已更改):

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android - Admob 在 Android 上安装 GameAnalytics 后导致 Corona SDK 应用程序崩溃

在使用(需要“plugin.gameanalytics”)“导入”GameAnalytics 插件后,每次我尝试通过我们的 Admob 帐户(在导入 GameAnalytics 之前一直运行良好)发起宣传时,都会导致应用程序崩溃,但仅在 Android 上,它没有给出任何错误代码或描述,只是用“错误”弹出窗口关闭应用程序,仅此而已。即使我没有在我的代码中包含 require 并删除任何调用 gameanalytics,它仍然会在我调用 Admob 显示宣传的那一刻崩溃。我可以在控制台首次安装之后以某种方式“删除”gameanalytics 插件吗?其他人对此有任何问题吗?

谢谢。

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android - 实施 GameAnalytics 时的“com.google.android.gms”冲突

我收到此错误:

当我尝试通过 Fabric 实现 GameAnalytics 时。

这是来自built.gradle 文件的片段

为什么我会收到此错误?

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unity3d - GameAnalytics Progressions 无数据

我无法在 GameAnalytics 进度面板中查看进度数据。我在 Live Feed 中收到包含正确数据的进度事件,但进度面板为空。我对其他数据、设计事件等都没有问题。我正在使用 Unity 5,在控制台中发送进度时收到此消息:

addProgressionEvent(1,Level,1,live)

这是我的代码行,每个级别运行一次。

cur_lvl 是当前级别索引。

有什么我想念的吗?

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unity3d - GameAnalytics, validating in app purchases on Unity

I'm setting up for the first time GameAnalytics in my Unity3D project. I'm try to figure out if there is a way to validate in app purchases for both android and iOS from it.

In the docs I found http://www.gameanalytics.com/docs/ga-data#business-event. I understood that you need to work with native sdks to get this feature, am I right?

Could it be an option to configure from the dashboard an android and an iOS game and then changing the keys in unity with precompilator instructions? (like #if UNITY_ANDROID)?

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gameanalytics - Gameanalytics,安装后的天数/会话数过滤器

在“查找指标”中,我试图了解我的玩家在玩我的游戏时是如何改进的。

我有分数(作为设计事件和进展,只是为了尝试)并在查找指标时我尝试使用会话数或安装后的天数“过滤”,但是,即使我按维度分组,这也不会产生任何结果. 例如,如果我做同样的事情但使用设备过滤器,它会向我显示正确的直方图以及每个设备的得分平均值。

我究竟做错了什么?

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c# - Unity GameAnalytics 插件在 iOS 构建上失败

我正在使用从https://github.com/GameAnalytics/GA-SDK-UNITY下载的 GameAnalytics 插件 3.5.2(最新)在 unity 5.4.0f3(最新)中构建 iOS 应用程序。即使有一个空项目——只有插件——我在尝试构建时也会出错。错误是:

Assets/GameAnalytics/Plugins/Scripts/Wrapper/GA_Wrapper.cs(312,25):错误 CS0103:当前上下文中不存在名称“setManualSessionHandling”

android 或独立桌面版本不会发生这种情况。

有谁知道解决方法?

在此处输入图像描述

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ios - GameAnalytics.setEnabledInfoLog(true) 在 Xcode 控制台中不打印任何内容

我正在尝试为我的 iOS 应用程序(swift)配置 GameAnalytics。在文档中,它说要调用 GameAnalytics.setEnabledInfoLog(true) 来打印调试信息,但它不会在 Xcode 控制台中打印任何内容。

我可以在GameAnalytics.com上的实时源中看到这些事件,但它们出现之前有很长的延迟。这不是真正的生活。如何在 Xcode 的控制台中查看事件?

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android - 添加新插件后 Unity 游戏错误

我试图在我的游戏中实现 GameAnalytics 插件。另外,我正在使用 AdInCube 插件,它工作正常,但现在我每次在构建过程中都会出错。当我尝试实现 Google Play Services 插件时,我收到了完全相同的错误。导入新包后出现问题,代码没有任何更改。我尝试从两个插件中使用 AndroidManifests,但我还是收到了这个错误。

错误:

我发现 Unity 在构建过程中创建了两个相同的文件夹,因此不知道使用哪个文件夹。我不能只删除其中一个,因为它将立即重新创建。我不知道您需要哪些文件来帮助我,所以现在就添加这个。

来自 AdInCube 的 MainTemplate.gradle:

来自 AdInCube 的 AndroidManifest:

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unity3d - Gameanalytics <> Unity: SDK 通过调用 GameAnalytics.Initialize() 初始化 SDK

我刚刚构建了一个游戏,并想集成 GameAnalytics SDK。我已经安装了该软件包,但是在文档中它指出:

重要公告 从 v3.11.0 起,您需要通过从您自己的 GameObject 调用 GameAnalytics.Initialize() 手动初始化 SDK(如果您的对象与 GameAnalytics 对象位于同一场景中,则脚本执行顺序将在 GameAnalytics 脚本的顺序之后)代码在唤醒事件上调用,需要在初始化 sdk 之前调用)。

如何以及在哪里调用 GameAnalytics.Initialize() ?