问题标签 [game-maker]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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game-maker - 游戏制造商拒绝编译和运行游戏,并显示错误消息“无法找到游戏”

我目前正在全新安装 Game Maker Studio 1.4.1499 版本的项目。当我尝试构建和运行项目时(使用运行按钮、运行菜单选项或按 F5),它会出现以下输出:

我不知道这是否是我设置 Game Maker 的方式、项目本身或其他方面的问题,但我们将不胜感激。

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java - 数据包未从 Game Maker 分离到 Node,js

这可能有点长,因为我需要解释一下。

我有大量数据从 Game Maker 客户端发送到 i 节点服务器应用程序,来自客户端的数据正在组装,如下所示:

并从这里发送:

它被解释为:解释:loginassasa 它应该在哪里解释:loginassasa

解析器代码是:

和解释功能:

它并没有去除案例切换工作的标题命令,不确定它为什么会失败,我在本地机器上的工作就像一个魅力,但现在我正试图转移到数字海洋云服务器,它似乎无法分解数据包,任何帮助都会很棒。在此先感谢,杰夫

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game-maker - GML -> 检查碰撞实例的变量,然后执行操作

我一直在尝试编写一些 GML 脚本,但在某些时候完全卡住了。我希望敌人攻击我的主角,但不要重叠。所以,我会说。

这是一张描述我想要得到的图像(请注意,敌人知道他们应该攻击,即使他们没有与主角直接接触,只是因为除此之外的敌人正在攻击)

我想得到什么...

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game-maker - Run away variable

i have a small function in a collision event in Game Maker, for some reason once triggered, the variable is supposed to increment, by another variable, it just runs off and keeps increment to max. here is the code.

if this is in a collision event it should only fire once, the variable rep_gain is an irandom(5,10), but it will just keep running to 5000 which is max.

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javascript - 在 Gamemaker 中使用 min-max 计算百分比

我有一个健康栏,我想使用最小/最大和实际数字。
6 是最小值
8 是最大值
,实际数字将在它们之间浮动,以 7 作为起始数字。
试过 ((max_n + min_n) / act_n)*100,但这当然行不通。
我想那天他们在学校检查的时候我病了(眼睛)

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game-maker - 人物跳跃高度不受控制

我们正在尝试制作马里奥游戏。但是,如果我们按住向上键,使用的角色会向上和向上。不像马里奥游戏中它在一定高度后返回。我们刚刚开始学习 Gml。请帮助我们解决这个问题。我们已经上传了我们为跳跃和移动制作的脚本。hsp 和 vsp 变量分别用于水平和垂直速度。grav 用于设置重力。

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arrays - 如何在 GameMaker 工作室中将数组的所有项目设置为 0?

简单的。我需要帮助在 GameMaker: Studio 中将数组的所有值设置为 0。这是因为我需要测试我是否没有通过使用修改数组

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dynamic - 是否有任何工具可以定义游戏动态的角色和关系

我们想开发一个多用户可以在浏览器中同时玩的游戏。该游戏将基于文本。它有一个强大的场景。但有些角色、技能、经验等不清楚。

我们正在寻找一种工具来管理和定义游戏的角色和动态。你知道这样的工具吗。

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game-engine - 游戏制作器中无限房间的逻辑问题

所以我有一些问题围绕着这背后的逻辑。所以我有一个自上而下的随机地形生成器。它工作得很好。所以我所做的是创建 4 个房间,所有房间都运行随机地形脚本。这些房间是持久的。此外,房间没有边界,它们在一个球体中,如果这有任何意义的话。所以,如果你在左下角的房间,你继续向左跑去下一个房间,然后你会到达右下角的房间。

一切正常。我遇到的唯一问题是,一旦玩家到达房间的尽头,还没有创建以下房间。所以玩家会看到一片空的精灵。然后一旦玩家越过边界进入下一个房间,当然会有一个过渡。我真的不是在寻找那个。

我真正想要的是另一个房间在场,可见。然后一旦玩家到达另一个房间并越过边界,就没有过渡。我只想要从一个房间到另一个房间的流畅运动。我只是不太确定从那里去哪里。所以我只是想知道我是否对我正在尝试做的事情有正确的想法。如果我能在正确的方向上得到一些指导。

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mouseevent - GameMaker Studio 鼠标点击事件出错?

我已经使用 Gamemaker Studio 几个月了,但仍在学习它。今天我遇到了鼠标点击动作的麻烦:

我有 2 个名为 button_1 和 button_2 的对象。我的主要目的是当玩家点击button_1时,它会被button_2替换,然后点击button_2,它会被button_1替换。

所以我这样做了:

button_1:事件:鼠标“左键”-> 销毁自身并在同一位置创建对象 button_2

button_2:事件:鼠标“左键”-> 销毁自身并在同一位置创建对象 button_1

但是,当我单击 button_1 时,它会立即显示 button_1。我想问题是由位置引起的,因为当我将 2 个按钮彼此远离时,没关系,但如果它们重叠,共享区域就会出现问题。

你有没有遇到过类似的问题?有什么想法可以解决吗?

我正在学习英语,如果我的解释不清楚,请见谅。先感谢您!