我已经使用 Gamemaker Studio 几个月了,但仍在学习它。今天我遇到了鼠标点击动作的麻烦:
我有 2 个名为 button_1 和 button_2 的对象。我的主要目的是当玩家点击button_1时,它会被button_2替换,然后点击button_2,它会被button_1替换。
所以我这样做了:
button_1:事件:鼠标“左键”-> 销毁自身并在同一位置创建对象 button_2
button_2:事件:鼠标“左键”-> 销毁自身并在同一位置创建对象 button_1
但是,当我单击 button_1 时,它会立即显示 button_1。我想问题是由位置引起的,因为当我将 2 个按钮彼此远离时,没关系,但如果它们重叠,共享区域就会出现问题。
你有没有遇到过类似的问题?有什么想法可以解决吗?
我正在学习英语,如果我的解释不清楚,请见谅。先感谢您!