问题标签 [facebook-unity-sdk]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android-intent - 与 android manifest 上的活动标签冲突:Unity3d 中的 Facebook 和 Google Play 游戏
Facebook 和 Google Play 游戏插件都要求我在 Android Manifest 中使用 android.intent.action.MAIN 和 android.intent.action.LAUNCHER。但是一个取消另一个。我是移动开发的新手。有什么解决方法吗?我做错了什么?
显现:
facebook-unity-sdk - FbUnityInterface.mm - 词法或预处理器问题
在最后两个 facebook sdk 更新(4.2.1、4.2.4)中,我得到了标题中指定的错误。我只是在文件顶部拍了这个:
它似乎可以修复它并运行良好。只是想知道是否有其他方法可以解决这个问题......使用统一 4.2
android - Android 上的 Facebook Unity SDK - 安装 FB 应用时登录失败
我似乎遇到了与这个问题中讨论的相同的问题: Android 上的 Facebook SDK for Unity - Trouble about callback from FB.Login
在 Android 上,当安装常规 Facebook 应用程序时,使用 Unity SDK 调用 FB.Login() 会提示用户接受应用程序的权限,当应用程序被批准时,会触发回调:FBResult.Text
{"is_logged_in":false,"user_id":"","access_token":""}
FBResult.Error
null
安装 Facebook 应用程序后,使用 Web 流程并且工作正常,但是我已经使用 Unity SDK 的 v4.2.4 和 v4.2.2 进行了尝试。
有关解决此问题的任何其他建议?
编辑:还应该注意,我已经在 2 种不同的设备(Galaxy Note 10.1 和 Nexus 7)上尝试过这个
提前致谢!
2014 年的注释。在某些情况下,问题很简单,就是您忘记了 developers.facebook 上的设置。布赖恩在这里用图片解释它:http : //answers.unity3d.com/questions/543540/facebook-sdk-v424-android-login-not-working.html 令人困惑的是它会在没有 fb 应用程序的设备上工作(!),如果您完全忘记了设置。至于实际问题,幸运的是,即使您在 Mac 上使用 Unity,也有一个解决方案,而且很简单: http ://answers.unity3d.com/questions/609810/using-facebook-api-with-android-says-登录-is-canc.html
facebook-unity-sdk - Facebook Unity SDK 在 iOS 上使用非公共 api?
我尝试使用 facebook sdk 向 iTunes 提交我们的第一款游戏,但收到以下警告:
该应用程序在 Payload/AppName.app/AppName: id, setId: 中引用了非公共选择器
我已经确认删除 Facebook SDK 会在提交时删除此错误。不幸的是,这种错误通常会导致 Apple 拒绝。有人成功提交此警告吗?
Facebook可以修复此问题以防止警告吗?
facebook - facebook-unity-sdk parse.com 无法正常工作
我尝试按照教程(https://developers.facebook.com/docs/unity/tutorials/games/ setup 部分)在我的统一游戏中添加 facebook sdk 我按照说明使用 parse.com 部署游戏,因为我没有网络服务器,但我不明白如何使用 parse.com 来部署游戏 没有上传文件的选项,可以上传(以及如何上传?)或者它是仅保留给 Pro/ 的功能企业计划?
(否则我可以使用什么网络服务来部署统一网络播放器?除了 Dropbox)
facebook-unity-sdk - facebook-unity-sdk WP8 和 Windows 应用商店
我代表 Windows Phone 8 和 Windows Store 应用程序的 Unity 开发人员,我想请你们支持这些平台到 sdk。这将是太棒了。
此致
facebook-unity-sdk - 适用于 Unity 的 Facebook SDK:登录不允许用户指定 urlSchemeSuffix
使用之前的插件,我们能够指定 url 方案后缀,因此当操作系统从 FB 切换回 Unity 时,它将启动正确的应用程序(如果您有 2 个应用程序共享 fb id)。
我们有一个免费和付费版本的应用程序,我们在应用程序架构上附加了“免费”,但现在无法指定,免费客户基本上被破坏了,他们当然构成了广大用户: (
我们有没有机会将 urlSchemaSuffix 参数添加到登录方法中?
facebook-unity-sdk - 基于画布的应用程序登录不使用示例
我已按照 SDK 中包含的 Friend Smashers 示例和 Interactive Console 示例的说明和设置进行操作。我使用 SSL 将我的构建上传到了一个网站,并在 Facebook 上输入了所有画布设置。
当我在任一示例中单击登录按钮时,都不会执行任何登录操作。在交互式控制台中,状态更改为“已调用登录”,但 UserId、IsLoggedIn 和 AccessToken 不会更改。Facebook DLL 报告它已成功加载并且我的 AppId 正确显示。
我在设置中缺少什么吗?我没有更改任何代码,只是使用了默认值,但两个示例都不起作用。
android-intent - 与 android manifest 上的活动标签冲突:Unity3d 中的 Unity Facebook 和 Vuforia
Unity Facebook 和 Vuforia(AR) 插件都要求我在 Android Manifest 中使用 android.intent.action.MAIN 和 android.intent.action.LAUNCHER。
我曾尝试过 Brain's Brain 的解决方案,但我的问题无法解决。应用程序无法接收 FB.Login 回调。
FB的状态是OPENING。
在我的情况下,我使用的是 Vuforia 和 Unity Facebook 插件。而 Vuforia 要求使用 android.intent.action.MAIN 和 android.intent.action.LAUNCHER。
任何人有任何想法来解决这个问题?
我认为即将推出的 Unity-Facebook 插件将支持打破这一限制。当我找到其他第 3 方时,例如 Prime31。他们的 android FB 插件不需要使用android.intent.action.MAIN
谢谢!!
facebook - Unity Facebook SDK 发布操作
通过统一 facebook sdk 发布玩家分数时出现问题。
分数 API 的代码调用正常,但唯一的问题是用户登录时应用无法授予 publish_actions 权限。
我尝试使用和不使用本机 facebook 应用程序,还使用 init() 对话或以下功能登录:
FB.Login("email,publish_actions", LoginCallback);
我在测试人员帐户的应用程序设置中检查了权限,它只显示无法发布的基本信息。如果您能给我建议,我将不胜感激。非常感谢。